Beim Arbeiten mit Netzwerkverbindungen, die Daten streamen, kann es erforderlich sein, eine beliebige Menge an Bytes in einen Puffer einzulesen. Bestehende Lösungen stoßen jedoch oft an Einschränkungen, wenn der Stream endet, da Puffer mit fester Größe zu einem unvollständigen Datenabruf führen können.
Der aktuelle Ansatz beinhaltet die Erstellung eines Puffers mit fester Größe Puffer und liest Bytes hinein mit conn.Read(buf). Dies funktioniert gut, bis das Ende des Streams erreicht ist. An diesem Punkt können die verbleibenden Bytes kleiner als die Puffergröße sein, was zu unvollständigen Daten und einem möglichen Pufferüberlauf oder einer Datenbeschädigung führen kann.
Eine elegante Lösung für dieses Problem ist die Verwendung des Typs bytes.Buffer, der ein erweiterbares Byte-Slice bereitstellt. Anstatt einen Puffer mit fester Größe zu verwenden, kann ein bytes.Buffer verwendet werden, um Bytes zu akkumulieren, während sie aus der Verbindung gelesen werden.
<code class="go">import "bytes" var b bytes.Buffer for { n, err := conn.Read(b.Bytes()) if err != nil || n == 0 { break } } Handle(b.Bytes())</code>
Dieser Ansatz stellt sicher, dass alle Bytes aus dem Stream werden unabhängig von der Länge des Streams beibehalten und in einem einzigen Puffer an den Handler übergeben. Es ist zu beachten, dass eine übermäßige Pufferung für bestimmte Anwendungen möglicherweise nicht geeignet ist und der Speicherverbrauch berücksichtigt werden sollte.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHier sind einige fragenbasierte Titel, die zu Ihrem bereitgestellten Golang-Artikel passen: * Wie kann ein vollständiger Datenabruf in Golang-Netzwerk-Streams sichergestellt werden? * Verhindert Pufferüberlauf und Datenverlust beim Lesen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!