


## Sind Iteratoren zum Löschen von Elementen in einem „std::vector' noch gültig?
std::vector Iterator-Invalidierung: Die Gültigkeit von Iteratoren nach der Löschung aufdecken
Im Bereich von C werden die Feinheiten von Vektor-Iteratoren und Ihr Verhalten nach Löschungen kann Verwirrung stiften. Um dieses Problem zu untersuchen, untersuchen wir ein bestimmtes Szenario:
Validieren der Iteratorpersistenz nach einem Löschvorgang
Es stellen sich relevante Fragen hinsichtlich der Gültigkeit eines Iterators, der direkt zeigt zum gelöschten Element in einem std::vector. Die vorherrschende Meinung ist, dass Iteratoren, die auf Positionen nach dem gelöschten Element zeigen, ungültig werden. Es bleibt jedoch die Frage: Ist der Iterator, der auf die genaue Position des gelöschten Elements verweist, noch gültig?
Analyse und Beispiel
Um Licht in dieses Problem zu bringen, betrachten Sie Folgendes Das folgende Code-Snippet, das versucht, alle ungeraden ganzen Zahlen aus einem Vektor zu entfernen:
<code class="cpp">vector<int> vec; for (int i = 0; i < 100; ++i) vec.push_back(i); vector<int>::iterator it = vec.begin(); while (it != vec.end()) { if (*it % 2 == 1) vec.erase(it); else ++it; }</code>
Obwohl dieser Code scheinbar korrekt funktioniert, ist es wichtig, tiefer einzutauchen, um seine Gültigkeit zu bestimmen.
Beantwortung der Frage
Die Antwort weist eindeutig darauf hin, dass nicht nur Iteratoren, die auf Positionen nach dem gelöschten Element zeigen, ungültig gemacht werden, sondern auch der Iterator, der auf die genaue Position dieses Elements zeigt.
Das Löschen eines Elements führt jedoch zu einem zurückgegebenen Iterator, der direkt nach dem/den entfernten Element(en) zeigt oder auf das Ende, wenn keines mehr vorhanden ist. Dies ermöglicht eine nahtlose Fortsetzung der Iteration.
Effiziente Eliminierung ungerader Elemente
Es ist erwähnenswert, dass der vorgestellte Codeausschnitt nicht die effizienteste Methode zum Entfernen ungerader Elemente ist. Ein deutlich effizienterer Ansatz ist die Erase-Remove-Sprache, die ein benutzerdefiniertes Prädikat verwendet, um zu entfernende Elemente zu lokalisieren und zu identifizieren. Beispielsweise können wir ein Prädikat namens is_odd definieren und es mit „remove_if“ und „erase“ verwenden:
<code class="cpp">bool is_odd(int x) { return (x % 2) == 1; } vec.erase(remove_if(vec.begin(), vec.end(), is_odd), vec.end());</code>
Dies eliminiert die kostspielige Bewegung von Elementen und reduziert die Zeitkomplexität auf O(n).
Das obige ist der detaillierte Inhalt von## Sind Iteratoren zum Löschen von Elementen in einem „std::vector' noch gültig?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
