Frage:
Wie funktioniert DirectConnection beim Umgang mit Qt-Signalen? und QueuedConnection funktionieren, und wann sollte jeder verwendet werden?
Antwort:
DirectConnection:
Bei Verwendung einer DirectConnection, Die Slot-Methode wird direkt im Thread des Objekts ausgeführt, das das Signal aussendet. Dies bedeutet, dass die Slot-Methode sofort und synchron aufgerufen wird.
QueuedConnection:
Im Gegensatz dazu wird bei Verwendung einer QueuedConnection die Signalausgabe in die Warteschlange gestellt und der Slot Die Methode wird später in der Ereignisschleife des empfangenden Objekts ausgeführt. Dies ermöglicht eine asynchrone und Thread-sichere Kommunikation zwischen Objekten.
Wann jeweils zu verwenden ist:
DirectConnection:
QueuedConnection:
Beispielverwendung:
<code class="cpp">// Direct connection - slot method called immediately in the emitting object's thread connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton_Clicked, Qt::DirectConnection); // Queued connection - slot method called asynchronously in the event loop of this object connect(backgroundThread, &QThread::finished, this, &MainWindow::onBackgroundThread_Finished, Qt::QueuedConnection);</code>
Zusätzlicher Hinweis:
Wenn eine Verbindungsmethode ist Wenn nicht explizit angegeben, wählt Qt automatisch eine DirectConnection für Objekte im selben Thread und eine QueuedConnection für Objekte in verschiedenen Threads, sofern dies nicht durch benutzerdefinierte Logik überschrieben wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonQt-Signale: DirectConnection vs. QueuedConnection: Was sollten Sie wählen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!