


Warum gibt (1 >> 32) in C 1 zurück: Ein tiefer Einblick in das Verhalten von Rechtsschaltoperatoren und undefiniertes Verhalten?
> 32) Return 1 in C: Ein tiefer Einblick in das Verhalten und das undefinierte Verhalten von Rechtsschaltoperatoren?
" />
Neugier rund um den Rechtsschaltoperator (1 >> 32)
Bei Verwendung des Rechtsschaltoperators (>>) in Bei C-Code wird häufig davon ausgegangen, dass eine Verschiebung um einen Wert, der größer oder gleich der Breite des Operanden ist, zu Null führt. Wie im bereitgestellten Codeausschnitt gezeigt, kann diese Annahme jedoch zu unerwartetem Verhalten führen.
Die Funktion foo(a, b) verschiebt die Ganzzahl a um b Bits. Wenn sie mit den Argumenten (1, 32) aufgerufen wird, gibt sie überraschenderweise 1 statt der erwarteten 0 zurück. Dieses Verhalten ist darauf zurückzuführen, dass der Compiler den konstanten Ausdruck 1 >> 32 zur Kompilierungszeit, wo es aufgrund des im C-Standard beschriebenen undefinierten Verhaltens als 0 ausgewertet wird.
Im Gegensatz dazu arbeitet die Funktion bar(a, b) mit einer 64-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen und gibt korrekt zurück 0 beim Verschieben um 32 Bit. Dies liegt daran, dass 64 größer als 32 ist, was garantiert, dass die Verschiebung 0 ergibt. Allerdings kann das Verschieben um 64 Bit auch bei Balken immer noch 1 zurückgeben.
Um dieses Verhalten weiter zu erläutern, Die Hardware-Implementierung der Schiebeoperation maskiert die Schiebezahl auf 5 oder 6 Bit (abhängig von der Architektur) und schneidet effektiv jede Schiebezahl ab, die größer oder gleich 32 oder 63 ist. Daher sorgt die logische Rechtsverschiebung (LSR) auf bestimmten Architekturen dafür dass Verschiebungen um ≥32 immer Null ergeben.
Dies unterstreicht die nicht tragbare Natur der Verschiebung einer 32-Bit-Ganzzahl um ≥32, da das Ergebnis je nach zugrunde liegender Hardware-Implementierung variieren kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum gibt (1 >> 32) in C 1 zurück: Ein tiefer Einblick in das Verhalten von Rechtsschaltoperatoren und undefiniertes Verhalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
