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Wie erreicht man ein Smooth Bump Mapping durch Glätten tangentialer Raumnormalen?

Susan Sarandon
Freigeben: 2024-10-28 05:59:30
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How to Achieve Smooth Bump Mapping by Smoothing Tangent Space Normals?

So eliminieren Sie das facettierte Erscheinungsbild beim Bump-Mapping mit glatten tangentialen Raumnormalen

Bei den Bemühungen, Bump-Mapping zu integrieren, können Benutzer auf facettierte Erscheinungsbilder stoßen ihre Modelle. Dies ist auf die Berechnung von Tangenten-, Binormal- und Normalwerten pro Fläche zurückzuführen, wobei die in der Modelldatei bereitgestellten Normalen außer Acht gelassen werden.

Um dieses Problem zu beheben, sollten Sie diese Werte stattdessen pro Scheitelpunkt berechnen. Ein Ansatz besteht darin, die mit dem Modell bereitgestellten Normalen zu nutzen und sie zu glätten, um das facettierte Erscheinungsbild zu beseitigen. So geht's:

  1. Platz für Werte pro Scheitelpunkt schaffen:

    double N[3]; //normal
    int cnt;
    Nach dem Login kopieren
  2. Pro Scheitelpunkt initialisieren :

    N={0.0,0.0,0.0}
    cnt=0;
    Nach dem Login kopieren
  3. Normalwert pro Fläche berechnen:

    Berechnen Sie den Normalwert für jede Fläche. Stellen Sie sicher, dass die Normale auf eine Länge von 1,0 normalisiert ist. Fügen Sie diese Normale zu allen in der Fläche verwendeten Scheitelpunkten hinzu und erhöhen Sie den cnt für jeden dieser Scheitelpunkte.

  4. Pro Scheitelpunkt normalisieren:

    N/=cnt; // N = average normal from all vertex - neighbour faces
    Nach dem Login kopieren

    Achten Sie darauf, dass cnt für nicht verwendete Eckpunkte 0 ist (Division durch Null vermeiden).

  5. Tangenten- und Binormalvektoren (TBN-Matrix) berechnen:

    Nachdem Sie die Werte pro Scheitelpunkt in N normalisiert haben, berechnen Sie die Tangenten- (T) und Binormal- (B) Vektoren für die TBN-Matrix mit vorhandenen Methoden.

  6. Glatte Ausgabe:

    Mit diesem Ansatz enthält jeder Scheitelpunkt nun eine geglättete Normale. Dadurch wird sichergestellt, dass das ausgegebene Bild glatt erscheint.

Durch Befolgen dieser Schritte können Benutzer das facettierte Erscheinungsbild in ihren Bump-Mapping-Modellen effektiv beseitigen und glatte tangentiale Raumnormalen erzielen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erreicht man ein Smooth Bump Mapping durch Glätten tangentialer Raumnormalen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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