So erreichen Sie glatte tangentiale Raumnormalen
Um das facettierte Erscheinungsbild eines Modells aufgrund flächenbezogener Berechnungen von Tangenten, Binormalen, und Normalenvektoren ist es wichtig, die vom Modell vorab bereitgestellten Normalen zu berücksichtigen.
Normale Mittelung pro Scheitelpunkt
Der erste Ansatz beinhaltet die Berechnung der Normalen pro Fläche und Verteilen Sie es auf die Scheitelpunkte, die das Gesicht bilden. Jeder Scheitelpunkt verwaltet einen Akkumulatorvektor, der anfänglich Nullwerte enthält, und die X-, Y- und Z-Komponenten der Flächennormalen werden für jeden beteiligten Scheitelpunkt zum Akkumulator hinzugefügt. Zusätzlich wird die Anzahl der Flächen erhöht, die sich den Scheitelpunkt teilen.
Scheitelpunktnormalisierung
Nachdem alle Flächen verarbeitet wurden, wird der Akkumulatorvektor jedes Scheitelpunkts durch die Anzahl geteilt. was zu einem durchschnittlichen Normalwert führt. Diese Durchschnittsnormale stellt die geglättete Normale für diesen Scheitelpunkt dar.
Tangenten- und Binormalenberechnungen
Sobald die Scheitelpunktnormalen berechnet sind, können die Tangenten- und Binormalenvektoren mithilfe von berechnet werden ursprünglicher Ansatz, der in der Frage erwähnt wird.
Glatte Ausgaben
Bei diesem Ansatz sind die Normalen des Modells über die gesamte Oberfläche glatt, wodurch das facettierte Erscheinungsbild eliminiert wird. Diese Methode ist besonders effektiv für Modelle mit kontinuierlicher Geometrie, beispielsweise solche, die organischen oder natürlichen Formen ähneln.
Durch die Nutzung der vordefinierten Modellnormalen und deren Mittelung über Scheitelpunkte können Sie glatte Tangentenraumnormalen erzielen, was zu … eine realistische und kontinuierliche visuelle Darstellung Ihres Modells.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich glatte Tangentenraumnormalen für ein 3D-Modell erreichen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!