


Erstreckt sich die Lebensdauer eines „std::initializer_list'-Rückgabewerts auf die aufrufende Funktion?
Lebensdauer eines std::initializer_list-Rückgabewerts
Frage:
Gemäß dem C-Standard, wenn eine Funktion Gibt eine Initialisierungsliste zurück. Sollte sich die Lebensdauer des zugrunde liegenden Arrays auf die aufrufende Funktion erstrecken?
Analyse
Der C-Standard besagt, dass die Lebensdauer eines std::initializer_list-Objekts mit der Lebensdauer des Objekts identisch ist, das es initialisiert. Wenn eine Funktion eine Initialisierungsliste zurückgibt, initialisiert sie das Rückgabewertobjekt. Es sind jedoch zwei Instanzen der Initialisierungsliste beteiligt: die in der Funktion und die im aufrufenden Code.
Das Beispiel im Standard legt nahe, dass sich die Lebensdauer des Arrays auf das Objekt erstreckt, in das kopiert wird würde bedeuten, dass das Array des Rückgabewerts auch in der aufrufenden Funktion bestehen bleiben sollte. Dies ist jedoch in der Praxis nicht der Fall.
Antwort:
Derzeit ist das Verhalten der Lebensdauer eines std::initializer_list-Rückgabewerts nicht klar definiert der C-Standard. Verschiedene Compiler implementieren es unterschiedlich:
- GCC zerstört das Array vor der Rückgabe fälschlicherweise und behält dabei benannte Initialisierungslisten bei.
- Clang verarbeitet das Beispiel aus dem Standard korrekt, zerstört jedoch niemals Objekte im Liste. Dies würde zu einem Speicherverlust führen.
- ICC unterstützt überhaupt keine Initialisierungslisten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es derzeit nicht möglich ist, sich auf die Lebensdauer eines std zu verlassen:: Der Rückgabewert von initializer_list erstreckt sich bis in die aufrufende Funktion. Vermeiden Sie die Verwendung von std::initializer_list zur Weitergabe von Werten, da dies zu unerwartetem Verhalten führen kann.
Zusätzliche Hinweise:
DR 1290 hat den Wortlaut des Standards geändert und Die noch offenen DRs 1565 und 1599 befassen sich mit verwandten Problemen. Allerdings wird die Semantik noch definiert und es wird einige Zeit dauern, bis die Compiler die endgültigen Änderungen implementieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstreckt sich die Lebensdauer eines „std::initializer_list'-Rückgabewerts auf die aufrufende Funktion?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
