Methoden zu Wertempfängern vs. Zeigerempfängern in Go: Design und Begründung verstehen
In Go können Methoden entweder mit a definiert werden Wertempfänger (T) oder ein Zeigerempfänger (T). Während auf T definierte Methoden Auswirkungen auf Kopien von T haben können, wirken sich auf T definierte Methoden auf die tatsächlichen Daten aus, auf die T verweist.
Warum Methoden auf Wertempfängern auch von Zeigerempfängern verwendet werden können
Auf T definierte Methoden können auf T verwendet werden, da Go automatisch Zeiger dereferenziert, wenn Argumente an Funktionen übergeben werden. Wenn Sie beispielsweise eine Methode für int:
<code class="go">func (n *int) Add(x int) { *n += x }</code>
definiert haben, können Sie diese Methode sowohl für *int als auch für int:
<code class="go">var n int ptr := &n ptr.Add(5) // Call Add on *int n.Add(5) // Automatically dereferences ptr when calling Add on int</code>
Why-Methoden aufrufen auf Zeigerempfängern können nicht von Wertempfängern verwendet werden
Auf *T definierte Methoden können nicht auf T verwendet werden, da Go bei der Übergabe von Argumenten an Funktionen nicht automatisch auf Werte verweist. Um einen Zeiger auf einen Wert zu erstellen, müssten Sie dessen Adresse explizit mit dem &-Operator übernehmen:
<code class="go">var n int ptr := &n</code>
Dies ist jedoch möglicherweise nicht immer möglich. Wenn T beispielsweise in einer Karte gespeichert oder von einer Funktion zurückgegeben wird, ist seine Adresse möglicherweise nicht statisch oder zugänglich.
Vor- und Nachteile des Designs
Dies Design bietet mehrere Vorteile:
Es hat jedoch auch einen Nachteil:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum können Wertempfängermethoden für Zeiger in Go verwendet werden, aber nicht umgekehrt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!