


Wie können Sie Tastatureingaben in Python-Skripten erkennen, die vom Terminal aus ausgeführt werden?
Implementieren der Tastatureingabeerkennung in Python-Skripten vom Terminal aus
Um Tastatureingaben vom Terminal zu erkennen, während Ihr Python-Skript ausgeführt wird, haben Sie mehrere Optionen, jede mit ihren eigenen Vorteile und Einschränkungen:
Synchronous/Blocking Key Capture
- Simple input() oder raw_input(): Python-Funktionen, die die Skriptausführung anhalten, bis der Benutzer die Eingabetaste drückt , Bereitstellung des eingegebenen Textes.
<code class="python">typedString = raw_input()</code>
- Einfache blockierende Tastendruckerfassung:
<code class="python">import msvcrt k=msvcrt.getch()</code>
Asynchrone Tastenerfassung
- Rückruf bei Tastendruck:
<code class="python">import win32api, time from win32api import STD_INPUT_HANDLE from win32console import GetStdHandle, KEY_EVENT, ENABLE_LINE_INPUT, ENABLE_ECHO_INPUT, ENABLE_PROCESSED_INPUT from keyPress import KeyPress class CaptureLines(): def __init__(self): self.isCapturingInputLines = False self.inputLinesHookCallback = CFUNCTYPE(c_int)(self.inputLinesHook) self.pyosInputHookPointer = c_void_p.in_dll(pythonapi, "PyOS_InputHook") self.originalPyOsInputHookPointerValue = self.pyosInputHookPointer.value self.readHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) self.readHandle.SetConsoleMode(ENABLE_LINE_INPUT|ENABLE_ECHO_INPUT|ENABLE_PROCESSED_INPUT) def inputLinesHook(self): self.readHandle.SetConsoleMode(ENABLE_LINE_INPUT|ENABLE_ECHO_INPUT|ENABLE_PROCESSED_INPUT) inputChars = self.readHandle.ReadConsole(10000000) self.readHandle.SetConsoleMode(ENABLE_LINE_INPUT|ENABLE_PROCESSED_INPUT) if inputChars == "\r\n": KeyPress("\n") return 0 inputChars = inputChars[:-2] inputChars += "\n" for c in inputChars: KeyPress(c) self.inputCallback(inputChars) return 0</code>
Abfrage
- Einfache Tastenerfassung ohne Blockierung:
<code class="python">import win32api, time from win32api import STD_INPUT_HANDLE from win32console import GetStdHandle, KEY_EVENT, ENABLE_LINE_INPUT, ENABLE_PROCESSED_INPUT class KeyAsyncReader(): def __init__(self): self.readHandle = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) self.readHandle.SetConsoleMode(ENABLE_LINE_INPUT|ENABLE_ECHO_INPUT|ENABLE_PROCESSED_INPUT) def poll(self): return self.readHandle.ReadConsoleInput()</code>
Roboter
- Programmatisches Auslösen von Tastaturereignissen:
<code class="python">import ctypes from ctypes import wintypes import time user32 = ctypes.WinDLL('user32', use_last_error=True) INPUT_MOUSE = 0 INPUT_KEYBOARD = 1 INPUT_HARDWARE = 2 KEYEVENTF_EXTENDEDKEY = 0x0001 KEYEVENTF_KEYUP = 0x0002 KEYEVENTF_UNICODE = 0x0004 KEYEVENTF_SCANCODE = 0x0008 MAPVK_VK_TO_VSC = 0 # C struct definitions wintypes.ULONG_PTR = wintypes.WPARAM SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong) class KEYBDINPUT(ctypes.Structure): _fields_ = (("wVk", wintypes.WORD), ("wScan", wintypes.WORD), ("dwFlags", wintypes.DWORD), ("time", wintypes.DWORD), ("dwExtraInfo", wintypes.ULONG_PTR)) class MOUSEINPUT(ctypes.Structure): _fields_ = (("dx", wintypes.LONG), ("dy", wintypes.LONG), ("mouseData", wintypes.DWORD), ("dwFlags", wintypes.DWORD), ("time", wintypes.DWORD), ("dwExtraInfo", wintypes.ULONG_PTR)) class HARDWAREINPUT(ctypes.Structure): _fields_ = (("uMsg", wintypes.DWORD), ("wParamL", wintypes.WORD), ("wParamH", wintypes.WORD)) class INPUT(ctypes.Structure): class _INPUT(ctypes.Union): _fields_ = (("ki", KEYBDINPUT), ("mi", MOUSEINPUT), ("hi", HARDWAREINPUT)) _anonymous_ = ("_input",) _fields_ = (("type", wintypes.DWORD), ("_input", _INPUT)) LPINPUT = ctypes.POINTER(INPUT) def _check_count(result, func, args): if result == 0: raise ctypes.WinError(ctypes.get_last_error()) return args user32.SendInput.errcheck = _check_count user32.SendInput.argtypes = (wintypes.UINT, # nInputs LPINPUT, # pInputs ctypes.c_int) # cbSize def KeyDown(unicodeKey): key, unikey, uniflag = GetKeyCode(unicodeKey) x = INPUT( type=INPUT_KEYBOARD, ki= KEYBDINPUT( key, unikey, uniflag, 0)) user32.SendInput(1, ctypes.byref(x), ctypes.sizeof(x)) def KeyUp(unicodeKey): key, unikey, uniflag = GetKeyCode(unicodeKey) extra = ctypes.c_ulong(0) x = INPUT( type=INPUT_KEYBOARD, ki= KEYBDINPUT( key, unikey, uniflag | KEYEVENTF_KEYUP, 0)) user32.SendInput(1, ctypes.byref(x), ctypes.sizeof(x)) def KeyPress(unicodeKey): time.sleep(0.0001) KeyDown(unicodeKey) time.sleep(0.0001) KeyUp(unicodeKey) time.sleep(0.0001) def GetKeyCode(unicodeKey): k = unicodeKey curKeyCode = 0 if k == "up": curKeyCode = 0x26 elif k == "down": curKeyCode = 0x28 elif k == "left": curKeyCode = 0x25 elif k == "right": curKeyCode = 0x27 elif k == "home": curKeyCode = 0x24 elif k == "end": curKeyCode = 0x23 elif k == "insert": curKeyCode = 0x2D elif k == "pgup": curKeyCode = 0x21 elif k == "pgdn": curKeyCode = 0x22 elif k == "delete": curKeyCode = 0x2E elif k == "\n": curKeyCode = 0x0D if curKeyCode == 0: return 0, int(unicodeKey.encode("hex"), 16), KEYEVENTF_UNICODE else: return curKeyCode, 0, 0</code>
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Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python ist leichter zu lernen und zu verwenden, während C leistungsfähiger, aber komplexer ist. 1. Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet. Durch die dynamische Tippen und die automatische Speicherverwaltung können Sie die Verwendung einfach zu verwenden, kann jedoch zur Laufzeitfehler führen. 2.C bietet Steuerung und erweiterte Funktionen auf niedrigem Niveau, geeignet für Hochleistungsanwendungen, hat jedoch einen hohen Lernschwellenwert und erfordert manuellem Speicher und Typensicherheitsmanagement.

Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python ist in der Entwicklungseffizienz besser als C, aber C ist in der Ausführungsleistung höher. 1. Pythons prägnante Syntax und reiche Bibliotheken verbessern die Entwicklungseffizienz. 2. Die Kompilierungsmerkmale von Compilation und die Hardwarekontrolle verbessern die Ausführungsleistung. Bei einer Auswahl müssen Sie die Entwicklungsgeschwindigkeit und die Ausführungseffizienz basierend auf den Projektanforderungen abwägen.

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Python zeichnet sich in Automatisierung, Skript und Aufgabenverwaltung aus. 1) Automatisierung: Die Sicherungssicherung wird durch Standardbibliotheken wie OS und Shutil realisiert. 2) Skriptschreiben: Verwenden Sie die PSUTIL -Bibliothek, um die Systemressourcen zu überwachen. 3) Aufgabenverwaltung: Verwenden Sie die Zeitplanbibliothek, um Aufgaben zu planen. Die Benutzerfreundlichkeit von Python und die Unterstützung der reichhaltigen Bibliothek machen es zum bevorzugten Werkzeug in diesen Bereichen.

Ist es genug, um Python für zwei Stunden am Tag zu lernen? Es hängt von Ihren Zielen und Lernmethoden ab. 1) Entwickeln Sie einen klaren Lernplan, 2) Wählen Sie geeignete Lernressourcen und -methoden aus, 3) praktizieren und prüfen und konsolidieren Sie praktische Praxis und Überprüfung und konsolidieren Sie und Sie können die Grundkenntnisse und die erweiterten Funktionen von Python während dieser Zeit nach und nach beherrschen.

Python und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf Projektanforderungen beruhen. 1) Python ist aufgrund seiner prägnanten Syntax und der dynamischen Typisierung für die schnelle Entwicklung und Datenverarbeitung geeignet. 2) C ist aufgrund seiner statischen Tipp- und manuellen Speicherverwaltung für hohe Leistung und Systemprogrammierung geeignet.
