


Warum sind meine Distanzberechnungen fehlerhaft, wenn ich Iteratoren in C-Vektoren verwende?
Iteratoren in C-Vektoren verwenden: Eine häufige Gefahr behoben
Iteratoren sind für das Durchqueren und Manipulieren von Elementen innerhalb eines C-Vektors unerlässlich. Bei falscher Anwendung können sie jedoch zu unerwarteten Ergebnissen führen. In diesem Artikel untersuchen wir ein häufiges Problem mit Iteratoren in Vektoroperationen und stellen eine Lösung zur Behebung bereit.
Im bereitgestellten Codeausschnitt wird versucht, Abstände zwischen in einem Vektor gespeicherten Punkten zu berechnen. Die erwarteten und tatsächlichen Ergebnisse unterscheiden sich, weil Iteratoren falsch verwendet werden. Der Code verwendet die Funktion std::distance() ohne die erforderliche Dereferenzierung des Zeigers, was zu falschen Entfernungsberechnungen führt.
Behebung des Problems
Um dieses Problem zu beheben, klicken Sie hier Es gibt zwei Ansätze:
-
Iteratoren dereferenzieren, um Zeiger zu erhalten:
- Anstelle von std::distance(ii, jj) verwenden Sie std::distance(*ii, *jj), um Zeiger auf die tatsächlichen Punkte zu erhalten und Entfernungsberechnungen korrekt durchzuführen.
-
Funktion ändern, um Referenzen zu akzeptieren:
- Alternativ können Sie die Distanzfunktion umschreiben, um Referenzen anstelle von Zeigern zu akzeptieren, wie unten gezeigt:
<code class="cpp">float distance(const point& p1, const point& p2) { return sqrt((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y)); }</code>
Mit dieser Änderung direkt Eine Dereferenzierung von Iteratoren ist nicht mehr erforderlich und Entfernungsberechnungen können mithilfe von distance(*ii, *jj) oder distance(*ii, j) durchgeführt werden (da j auch ein Iterator ist).
Es wird allgemein empfohlen Es empfiehlt sich, den zweiten Ansatz zu verwenden, der klarer ist und potenzielle Zeigerprobleme vermeidet. Darüber hinaus kann die Typdefinition für Punkt vereinfacht werden, um struct ohne die unnötige Typdefinition zu verwenden.
Zusätzliche Hinweise
Hier sind einige zusätzliche Tipps für die effektive Verwendung von Iteratoren:
- Stellen Sie sicher, dass Iteratoren vor der Verwendung korrekt initialisiert sind.
- Verwenden Sie std::next() oder std::prev(), um Iteratoren vorwärts oder rückwärts zu verschieben.
- Vermeiden Sie den Vergleich von Iteratoren aus verschiedenen Containern.
- Bevorzugen Sie Referenzen gegenüber Zeigern für Funktionsargumente.
Durch das Verständnis dieser Konzepte und das Befolgen dieser Richtlinien können Sie häufige Fallstricke bei der Arbeit mit Iteratoren in C-Vektoren vermeiden und sicherstellen genaue und effiziente Codeausführung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum sind meine Distanzberechnungen fehlerhaft, wenn ich Iteratoren in C-Vektoren verwende?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
