


Wie können Sie Dateiänderungen auf einem NTFS-Volume mithilfe von FSCTL_ENUM_USN_DATA effizient erkennen?
Effiziente Erkennung von Dateiänderungen auf einem NTFS-Volume mithilfe von FSCTL_ENUM_USN_DATA
Hintergrund
Bestehende Sicherungsmethoden, die das Archivbit jeder Datei überprüfen, können langsam und langsam werden ineffizient für große Dateisysteme. Dieser Ansatz erfordert das Scannen aller Dateien, einschließlich temporärer Dateien, und kann zu langwierigen Sicherungsvorgängen führen.
Alternativer Ansatz mit Dateisystem-USN
Eine effizientere Methode ist die Verwendung der Dateisystem-USN (Update Sequence). Nummer) Änderungsjournal. Das Dateisystem USN stellt einen Datensatz für jede am Dateisystem vorgenommene Änderung bereit, einschließlich der Erstellung, Löschung und Änderung von Dateien.
Funktionsweise von FSCTL_ENUM_USN_DATA
Um Änderungen auf einem NTFS-Volume zu erkennen, können wir das verwenden FSCTL_ENUM_USN_DATA Steuercode. Dieser Steuercode:
- Listet alle Dateien auf einem Volume auf, einschließlich nur der aktuell vorhandenen.
-
Ruft kritische Daten für jede Datei ab, einschließlich:
- Datei-Flags
- USN
- Dateinamen
- Referenznummern der übergeordneten Dateien
Änderungserkennung wird implementiert
Um Änderungen zu erkennen:
- USN-Daten des Dateisystems abrufen: Verwenden Sie FSCTL_QUERY_USN_JOURNAL, um die maximale USN des Systems (maxusn) abzurufen.
- USN-Datensätze aufzählen: Verwenden Sie eine Schleife, um USN-Datensätze mithilfe von FSCTL_ENUM_USN_DATA zu durchlaufen.
- relevante Datensätze identifizieren: Überprüfen Sie Flags und vergleichen Sie USNs, um erstellte, gelöschte oder geänderte Dateien zu erkennen.
- Übergeordnete Pfade auflösen: Vergleichen Sie die Referenznummern der übergeordneten Dateien mit den Dateireferenznummern von Verzeichnissen, um vollständige Dateipfade zu erhalten.
Codebeispiel in C
Hier ist ein Codeausschnitt, der den Ansatz demonstriert:
<code class="c++">DWORDLONG nextid; DWORDLONG filecount = 0; DWORD starttick, endtick; // Allocate memory for USN records void * buffer = VirtualAlloc(NULL, BUFFER_SIZE, MEM_RESERVE | MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE); // Open volume handle HANDLE drive = CreateFile(L"\\?\c:", GENERIC_READ, FILE_SHARE_DELETE | FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_FLAG_NO_BUFFERING, NULL); // Get volume USN journal data USN_JOURNAL_DATA * journal = (USN_JOURNAL_DATA *)buffer; if (!DeviceIoControl(drive, FSCTL_QUERY_USN_JOURNAL, NULL, 0, buffer, BUFFER_SIZE, &bytecount, NULL)) { (...) } maxusn = journal->MaxUsn; MFT_ENUM_DATA mft_enum_data; mft_enum_data.StartFileReferenceNumber = 0; mft_enum_data.LowUsn = 0; mft_enum_data.HighUsn = maxusn; while (...) { if (!DeviceIoControl(drive, FSCTL_ENUM_USN_DATA, &mft_enum_data, sizeof(mft_enum_data), buffer, BUFFER_SIZE, &bytecount, NULL)) { (...) } nextid = *((DWORDLONG *)buffer); USN_RECORD * record = (USN_RECORD *)((USN *)buffer + 1); USN_RECORD * recordend = (USN_RECORD *)(((BYTE *)buffer) + bytecount); while (record < recordend) { filecount++; // Check flags and USNs to identify changes (...) record = (USN_RECORD *)(((BYTE *)record) + record->RecordLength); } mft_enum_data.StartFileReferenceNumber = nextid; }</code>
Leistungsüberlegungen
Der Ansatz mit FSCTL_ENUM_USN_DATA bietet:
- Schneller Aufzählungsprozess: Kann über 6000 Datensätze pro Sekunde verarbeiten.
- Effiziente Filterung:Nur relevante Dateiänderungsdatensätze werden analysiert, wodurch Overhead durch temporäre Dateien entfällt.
- Potenziell Einschränkungen:Die Leistung kann auf sehr großen Volumes variieren, ist aber im Allgemeinen effizienter als die Überprüfung von Archivbits.
Zusätzliche Hinweise
- Ersetzen Sie MFT_ENUM_DATA durch MFT_ENUM_DATA_V0 unter Windows Versionen später als Windows 7.
- Dateireferenznummern werden als 32-Bit gedruckt, was ein Fehler ist. Im Produktionscode wird die Verwendung von 64-Bit-Werten empfohlen.
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Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
