Serialisierung für Klassen mit benutzerdefinierten Datentypen in C
Problemstellung
Sie müssen Serialisieren und deserialisieren Sie eine Klasse, Mango, die Mitglieder benutzerdefinierter Datentypen enthält. Sie möchten eine effiziente und portable Implementierung im Hinblick auf Geschwindigkeit, Speichernutzung und plattformübergreifende Kompatibilität.
Empfohlener Ansatz
Serialisierungsfunktion:
<code class="cpp">std::vector<uint8_t> serialize(Mango const& Man);</code>
Gibt einen Byte-Vektor zurück, der die serialisierten Daten darstellt.
Deserialisierungsfunktion:
<code class="cpp">Mango deserialize(std::span<uint8_t const>& data);</code>
Nimmt eine Spanne von Bytes und gibt sie zurück ein deserialisiertes Mango-Objekt.
Implementierungsdetails:
Hilfsfunktionen zum Generieren der serialisierten Daten (do_generate) und zum Parsen der deserialisierten Daten (do_parse) definieren. Passen Sie diese Funktionen für jeden in Mango verwendeten Datentyp und seine verschachtelten Klassen an.
Überlegungen zur Portabilität:
Codebeispiel:
Zur Verfügung gestellt In der referenzierten Lösung enthält der Code Hilfsfunktionen zum Serialisieren und Parsen benutzerdefinierter Datentypen.
Vorteile:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie serialisiere und deserialisiere ich C-Klassen mit benutzerdefinierten Datentypen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!