Können C-Mitglieder sowohl statisch als auch virtuell sein?
Können C-Mitglieder sowohl statisch als auch virtuell sein?
In C können Mitglieder nicht sowohl statisch als auch virtuell deklariert werden. Kompilieren einer Deklaration wie static virtual member(); führt zu einem Fehler.
Sie können jedoch einen ähnlichen Effekt mit den folgenden Methoden erzielen:
- Separate Funktionen: Definieren Sie eine statische Funktion und eine nicht -statische virtuelle Funktion mit demselben Namen. Die nicht-virtuelle Funktion kann direkt in der Klasse aufgerufen oder in abgeleiteten Klassen überschrieben werden, während die statische Funktion Zugriff auf die Basisklassenimplementierung bietet.
- Überladene Funktionen:Deklarieren Sie überladene Funktionen mit gleichen Namen (eine statische und eine nicht statische virtuelle). Der Compiler wählt die entsprechende Funktion basierend auf dem Aufrufkontext aus.
Hier ist ein Beispiel:
<code class="cpp">struct Object { static const TypeInformation& GetTypeInformation(); virtual const TypeInformation& GetTypeInformation() const; }; struct SomeObject : public Object { static const TypeInformation& GetTypeInformation(); virtual const TypeInformation& GetTypeInformation() const override; };</code>
Dadurch können Sie GetTypeInformation() sowohl für Objekte (Objekt-> ;GetTypeInformation()) und auf Klassen (SomeObject::GetTypeInformation()). Object::GetTypeInformation() gibt die Basisklassenimplementierung zurück, während SomeObject::GetTypeInformation() die überschriebene Version aufruft.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönnen C-Mitglieder sowohl statisch als auch virtuell sein?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.
