


Wie implementieren ich Bullet Firing mithilfe der Leertaste in Pygame?
Abschießen einer Kugel mit der Leertaste
Um das Abschießen mit der Leertaste umzusetzen, befolgen wir einige wesentliche Schritte:
- Erstellen Sie eine Liste für Kugeln: Erstellen Sie eine Liste zum Speichern von Instanzen von Kugeln, da es sich um mehrere gleichzeitig abgefeuerte Projektile handelt.
- Kugelinitialisierung: Initialisieren Aufzählungszeichen, indem Sie Instanzen in der Liste erstellen und deren Position und andere Attribute angeben.
- Aufzählungspunktposition aktualisieren: Aktualisieren Sie in jedem Frame die Position jedes Aufzählungszeichens basierend auf seiner Geschwindigkeit und Richtung.
- Aufzählungszeichen außerhalb des Bildschirms entfernen: Stellen Sie fest, ob Aufzählungszeichen den Bildschirm verlassen haben, und entfernen Sie sie aus der Liste, da sie nicht mehr sichtbar sind.
- Ereignis der Leertaste verarbeiten : Wenn die Leertaste gedrückt wird, lösen Sie den Schussmechanismus aus, indem Sie der Liste ein neues Geschoss hinzufügen.
So sieht der aktualisierte Code mit diesen Änderungen aus:
import pygame, os os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1" pygame.init() win = pygame.display d = win.set_mode((1200, 600)) clock = pygame.time.Clock() class Player: def __init__(self, x, y, height, width): self.x = x self.y = y self.height = height self.width = width self.speed = 2 def draw(self): pygame.draw.rect(d, (0, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height)) def move_left(self): self.x -= self.speed def move_right(self): self.x += self.speed class Bullet: def __init__(self, x, y): self.radius = 10 self.speed = 10 self.x = x self.y = y def update(self): self.y -= self.speed# def draw(self): pygame.draw.circle(d, (255, 0, 0), (self.x, self.y), self.radius) bullets = [] p = Player(600, 500, 50, 30) run = True while run: clock.tick(100) # Handel events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bullets.append(Bullet(p.x+p.width//2, p.y)) # Update objects keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: p.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: p.move_right() for b in bullets: b.update() if b.y < 0: bullets.remove(b) # Clear display d.fill((98, 98, 98)) # Draw scene for b in bullets: b.draw() p.draw() # Update display win.update()
Dieser Code verarbeitet das durch die Leertaste ausgelöste Kugelfeuer reibungslos und löst die in der ursprünglichen Anfrage genannten Probleme.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementieren ich Bullet Firing mithilfe der Leertaste in Pygame?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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