


Warum führt die Übergabe des negativsten ganzzahligen Werts an eine überladene Funktion in C zu einem Mehrdeutigkeitsfehler, obwohl das direkte Drucken des Werts korrekt funktioniert?
Mehrdeutige Funktionsüberladung für den negativsten ganzzahligen Wert
In C ermöglicht die Funktionsüberladung mehrere Funktionen mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametern. Es entsteht jedoch Unklarheit, wenn der Compiler anhand der angegebenen Argumente nicht bestimmen kann, welche überladene Funktion aufgerufen werden soll. Dieses Problem kann bei der Arbeit mit Ganzzahltypen auftreten, insbesondere beim Umgang mit dem negativsten Wert.
Beachten Sie den folgenden Codeausschnitt:
<code class="c++">void display(int a) { cout << "int" << endl; } void display(unsigned a) { cout << "unsigned" << endl; } int main() { int i = -2147483648; cout << i << endl; //will display -2147483648 display(-2147483648); }
Nach unserem Verständnis von Funktionsüberladung jeder Wert innerhalb des Ganzzahlbereichs (in diesem Fall 4 Bytes) sollte die Funktion display(int) aufrufen. Werte außerhalb dieses Bereichs würden zu Unklarheiten führen. Das Kompilieren dieses Codes führt jedoch zu folgendem Fehler:
call of overloaded `display(long int)` is ambiguous
Dieser Fehler tritt auf, wenn der negativste ganzzahlige Wert (-2147483648) an die Anzeigefunktion übergeben wird. Seltsamerweise führt das direkte Drucken desselben Werts (wie in Zeile 6 zu sehen) zum korrekten Ergebnis: -2147483648.
Die Subtilität: Mangel an negativen Literalen in C
The Der Schlüssel zum Verständnis dieses Verhaltens liegt im Fehlen negativer Literale in C. Alle ganzzahligen Literale in C werden standardmäßig als vorzeichenlos betrachtet, was bedeutet, dass sie kein Vorzeichenpräfix (- oder ) haben. Infolgedessen wird -2147483648 tatsächlich als -1 * (2147483648) behandelt.
Auswirkungen auf überladene Funktionen
Da 2147483648 den Bereich einer Ganzzahl (4 Bytes) überschreitet ), wird es zu einer langen Ganzzahl heraufgestuft. Dies bedeutet, dass der Compiler versucht, die Funktion display(long int) aufzurufen, was zu einem Konflikt mit der vorhandenen Überladung display(int) führt. Daher entsteht die Mehrdeutigkeit.
Auflösung
Um diese Mehrdeutigkeit zu vermeiden, wird empfohlen, die Klasse std::numeric_limits zu verwenden, um typspezifische Minimal- und Maximalwerte zu erhalten :
<code class="c++">std::cout << std::numeric_limits<int>::min() << endl; // displays -2147483648</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum führt die Übergabe des negativsten ganzzahligen Werts an eine überladene Funktion in C zu einem Mehrdeutigkeitsfehler, obwohl das direkte Drucken des Werts korrekt funktioniert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
