Wann sollte ich „std::bind' vs. Lambda-Ausdrücke in C 0x verwenden?
Bind vs. Lambda in C 0x: Eine vergleichende Analyse
Bei der Arbeit mit Callbacks oder Event-Handlern in C 0x stehen Sie möglicherweise vor einer Auswahl zwischen der Verwendung von std::bind- und Lambda-Ausdrücken. Beide Ansätze haben ihre Stärken und Grenzen, und die geeignete Wahl hängt von den spezifischen Anforderungen Ihrer Anwendung ab.
Lambda-Ausdrücke
Lambda-Ausdrücke sind anonyme Funktionen, die eine praktische Funktion bieten Syntax zum Erstellen von Abschlüssen. Sie erfassen den Kontext ihrer Erstellung und ermöglichen den Zugriff auf lokale Variablen und Datenelemente. Im bereitgestellten Beispiel ist der Lambda-Ausdruck „dice“ eine einfache Funktion, die mithilfe der uniform_int-Verteilung und der mt19937-Engine eine Zufallszahl zwischen 1 und 6 generiert.
std::bind
std::bind ist eine Bibliotheksfunktion, die es Ihnen ermöglicht, eine Funktion an eine Reihe von Argumenten zu binden und so ein neues aufrufbares Objekt zu erstellen. Im Bind-Beispiel erstellt distribution(engine) ein aufrufbares Objekt, das beim Aufruf eine Zufallszahl generiert.
Wahl zwischen Bind und Lambda
Monomorphismus vs. Polymorphismus: Lambdas sind typischerweise monomorph, was bedeutet, dass sie nur Argumente eines bestimmten Typs verarbeiten können. std::bind hingegen kann polymorphes Verhalten unterstützen, sodass Sie Argumente verschiedener Typen verarbeiten können.
Dynamische Typableitung: std::bind ermöglicht die dynamische Typableitung, Dies bedeutet, dass die Art der an die gebundene Funktion übergebenen Argumenttypen automatisch bestimmt werden kann. Dies kann in Situationen nützlich sein, in denen die Typen der Argumente erst zur Laufzeit bekannt sind.
Flexibilität: Lambda-Ausdrücke bieten eine größere Flexibilität in Bezug auf die Syntax und die Möglichkeit, Kontext zu erfassen. Sie können verwendet werden, um Inline-Abschlüsse zu definieren, die lokale Variablen manipulieren oder ändern. std::bind hingegen ist weniger flexibel und konzentriert sich hauptsächlich auf die Bindung von Funktionen an Argumente.
Überlegungen zur Leistung: Im Allgemeinen sind Lambda-Ausdrücke etwas weniger effizient als std:: binden aufgrund des Mehraufwands für die Erfassung des Kontexts. Allerdings ist dieser Unterschied in der Praxis oft vernachlässigbar.
Fazit
Sowohl std::bind- als auch Lambda-Ausdrücke können zum Erstellen aufrufbarer Objekte verwendet werden. Die Wahl zwischen ihnen hängt von den spezifischen Anforderungen Ihrer Anwendung ab. Wenn Sie polymorphes Verhalten, dynamische Typableitung oder die Möglichkeit zur Manipulation lokaler Variablen benötigen, sind Lambda-Ausdrücke möglicherweise die bessere Option. Wenn die Leistung ein Problem darstellt oder Sie eine einfachere Syntax benötigen, um eine Funktion an Argumente zu binden, ist std::bind möglicherweise besser geeignet.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren
