Objektserialisierung in C unter Verwendung des Factory-Musters
In C umfasst die Serialisierung die Konvertierung des Zustands eines Objekts in einen Stream zur Speicherung oder Übertragung und später Rekonstruktion des Objekts aus dem Stream. Ein gängiger Ansatz ist die Verwendung von Klassen-IDs für die Serialisierung und Deserialisierung, dies kann jedoch als Antimuster betrachtet werden.
Boost Serialization
Eine Alternative ist die Verwendung einer Bibliothek wie Boost Serialization . Diese Bibliothek bietet ein umfassendes Framework für die Objektserialisierung, verarbeitet die Details auf niedriger Ebene und bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche.
Factory-Muster mit registrierten Klassen
Ein anderer Ansatz ist um das Factory-Muster mit registrierten Klassen zu verwenden. So funktioniert es:
Codebeispiel
Der folgende C-Code demonstriert eine Implementierung von die Objektfabrik:
<code class="cpp">template<typename K, typename T> class Factory { typedef T *(*CreateObjectFunc)(); std::map<K, CreateObjectFunc> mObjectCreator; template<typename S> static T* createObject(){ return new S(); } public: template<typename S> void registerClass(K id){ mObjectCreator.insert( std::make_pair<K,CreateObjectFunc>(id, &createObject<S> ) ); } bool hasClass(K id){ return mObjectCreator.find(id) != mObjectCreator.end(); } T* createObject(K id){ return ((*mObjectCreator[id])(); } };</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann das Factory-Muster für die Objektserialisierung in C genutzt werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!