


Wie kann ich die Bildrate von Animationen mithilfe von requestAnimationFrame steuern?
Bildrate mit requestAnimationFrame steuern
requestAnimationFrame bietet eine konsistente und leistungsstarke Möglichkeit, Inhalte zu animieren. Es ist jedoch so konzipiert, dass die Laufruhe Vorrang vor der Aufrechterhaltung einer bestimmten Bildrate hat. Dies kann manchmal zu inkonsistenten Bildraten führen, insbesondere bei Animationen, die ein präzises Timing erfordern.
RequestAnimationFrame auf eine bestimmte Bildrate drosseln
Um die Bildrate mit requestAnimationFrame zu steuern, Sie können die Ausführung mithilfe einer benutzerdefinierten Animationsschleife drosseln. Mit diesem Ansatz können Sie eine Zielbildrate angeben und sicherstellen, dass der Zeichencode nur ausgeführt wird, wenn das angegebene Intervall abgelaufen ist.
So drosseln Sie requestAnimationFrame auf eine bestimmte Bildrate:
- Berechnen Sie das Zielintervall:Bestimmen Sie die gewünschte Bildrate (z. B. 30 fps). Berechnen Sie das Intervall zwischen Frames (z. B. 1000 / 30 = 33,33 ms).
- Variablen initialisieren: Definieren Sie Variablen, um die verstrichene Zeit, die Frame-Anzahl und die Startzeit zu verfolgen.
- Erstellen Sie die benutzerdefinierte Animationsschleife: Verwenden Sie requestAnimationFrame, um die Animationsschleife kontinuierlich aufzurufen. Berechnen Sie die seit der letzten Schleife vergangene Zeit mit Date.now(). Wenn die verstrichene Zeit größer als das Zielintervall ist, führen Sie den Zeichencode aus.
- Anpassen für nicht exakte Intervalle: Aufgrund der Funktionsweise von requestAnimationFrame stimmt das Zielintervall möglicherweise nicht genau mit überein Internes RAF-Intervall (16,7 ms). Passen Sie die Variable then an, indem Sie die überschüssige Zeit abziehen, um ein genaues Timing sicherzustellen.
Durch die Drosselung von requestAnimationFrame auf eine bestimmte Bildrate können Sie konsistentere Animationen erzielen und jegliche wahrgenommene Unruhe reduzieren. Es ist jedoch wichtig, dies mit den möglichen Auswirkungen auf die Leistung abzuwägen, da die benutzerdefinierte Schleife möglicherweise zusätzlichen Overhead mit sich bringt.
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Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
