Abschluss – JavaScript-Herausforderungen
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Herausforderungen im Zusammenhang mit Schließungen
Hallo Welt
/** * @return {Function} */ function createHelloWorld() { return function (...args) { return "Hello World"; }; } // Usage example const output = createHelloWorld(); console.log(output()); // => "Hello World"
hinzufügen
/** * @param {...any} args * @return {Function | number} */ function add(...args) { let sum = args.reduce((acc, val) => acc + val, 0); function innerAdd(...moreArgs) { sum += moreArgs.reduce((acc, val) => acc + val, 0); return innerAdd; } innerAdd.getValue = function () { return sum; }; return innerAdd; } // Usage example console.log(add(1).getValue()); // => 1 console.log(add(1)(2).getValue()); // => 3 console.log(add(1)(2)(3).getValue()); // => 6 console.log(add(1)(2, 3).getValue()); // => 6 console.log(add(1, 2)(3).getValue()); // => 6 console.log(add(1, 2, 3).getValue()); // => 6
Summe
/** * @param {number} num */ function sum(num) { const func = function (num2) { return num2 ? sum(num + num2) : num; }; func.valueOf = () => num; return func; } // Usage example const sum1 = sum(1); console.log(sum1(2) == 3); // => true console.log(sum1(3) == 4); // => true console.log(sum(1)(2)(3) == 6); // => true console.log(sum(5)(-1)(2) == 6); // => true
Schalter
/** * @param {number} initialValue * @return {Function} */ function makeCounter(initialValue = 0) { let count = initialValue - 1; return function (...args) { count += 1; return count; }; } // Usage example const counter = makeCounter(0); console.log(counter()); // => 0 console.log(counter()); // => 1 console.log(counter()); // => 2 //------------------------------ // return an object /** * @param {number} initialValue * @return {{get: Function, increment: Function, decrement: Function, reset: Function }} */ function makeCounter(initialValue = 0) { let count = initialValue; return { get: () => count, increment: () => ++count, decrement: () => --count, reset: () => (count = initialValue), }; } // Usage example const counterObj = makeCounter(0); console.log(counterObj.get()); // => 0 counterObj.increment(); console.log(counterObj.get()); // => 1 counterObj.decrement(); counterObj.reset(); console.log(counterObj.get()); // => 0
Zyklus
/** * @template T * @param {...T} values * @returns () => T */ function cycle(...values) { let index = -1; return function (...args) { index = (index + 1) % values.length; return values[index]; }; } // Usage example const helloFn = cycle("hello"); console.log(helloFn()); // => "hello" console.log(helloFn()); // => "hello" const onOffFn = cycle("on", "off"); console.log(onOffFn()); // => "on" console.log(onOffFn()); // => "off" console.log(onOffFn()); // => "on"
Limit
/** * @param {Function} func * @param {Number} count * @return {Function} */ function limit(fn, max) { let count = 0; let value; return function (...args) { if (count < max) { value = fn.call(this, ...args); count++; } return value; }; } // Usage example let i = 1; function incrementBy(value) { i += value; return i; } const incrementByAtMostThrice = limit(incrementBy, 3); console.log(incrementByAtMostThrice(2)); // i is now 3; The function returns 3. console.log(incrementByAtMostThrice(3)); // i is now 6; The function returns 6. console.log(incrementByAtMostThrice(4)); // i is now 10; The function returns 10. console.log(incrementByAtMostThrice(5)); // i is still 10 as this is the 4th invocation; The function returns 10 as it's the result of the last invocation. i = 4; console.log(incrementByAtMostThrice(2)); // i is still 4 as it is not modified. The function still returns 10.
Einmal
/** * @param {Function} fn * @return {Function} */ function once(fn) { let ranOnce = false; let value; return function (...args) { if (!ranOnce) { value = fn.call(this, ...args); ranOnce = true; } return value; }; } // Usage example function func(num) { return num; } const onced = once(func); console.log(onced(1)); // => 1, func called with 1 console.log(onced(2)); // => 1, even 2 is passed, previous result is returned
Sein oder nicht sein
/** * @param {any} val * @return {true | Error} */ function expect(val) { return { toBe: function (arg) { if (val === arg) { return true; } else { throw new Error("Not Equal"); } }, notToBe: function (arg) { if (val !== arg) { return true; } else { throw new Error("Equal"); } }, }; } // Usage example expect(5).toBe(5); // Passes expect(5).notToBe(6); // Passes try { expect(5).toBe(6); // Throws an error } catch (error) { console.log(error.message); // Not Equal }
Referenz
- 148. Erstellen Sie ein Gegenobjekt – BFE.dev
- 2620. Zähler – LeetCode
- 2665. Zähler II – LeetCode
- 2665. Zähler II – LeetCode
- GreatFrontEnd
- 2667. Erstellen Sie die Funktion „Hello World“ – LeetCode
- 23. Erstelle eine sum() - BFE.dev
- 46. implementieren Sie _.once() - BFE.dev
- 2704. Sein oder Nichtsein - BFE.dev
- 161. toBe() oder not.toBe() - BFE.dev
- „Hallo Welt!“ Programm - Wikipedia.org
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAbschluss – JavaScript-Herausforderungen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
