Speichern einer Leinwand als Bild mit canvas.toDataURL()
In der Welt der Webentwicklung kann es vorkommen, dass Sie auf Situationen stoßen, die Sie sich wünschen um den Inhalt eines Canvas-Elements als Bild beizubehalten. Um dies zu erreichen, können Sie die leistungsstarke Methode canvas.toDataURL() nutzen. Wenn Sie jedoch bei der Implementierung dieser Funktion auf Herausforderungen stoßen, schauen wir uns die potenziellen Probleme an.
Eine häufige Falle liegt im Code, den Sie bereitgestellt haben. Der folgende Abschnitt befasst sich mit der problematischen Zeile:
<code class="js">var myImage = canvas1.toDataURL("image/png");</code>
Diese Zeile wandelt Ihr Canvas-Element in eine Zeichenfolge um, die die Bilddaten im PNG-Format enthält. Es fehlt jedoch ein entscheidender Schritt: Sie müssen angeben, was Sie mit dieser Zeichenfolge tun möchten. Um das Bild lokal zu speichern, müssen Sie:
Der korrigierte Code würde so aussehen:
<code class="js">var image = canvas1.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); window.location.href = image;</code>
Mit diesen Änderungen sollte Ihr Code den Canvas-Inhalt erfolgreich als Bild auf Ihrem lokalen Speicherort speichern Gerät.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie speichere ich eine Leinwand mit canvas.toDataURL() als Bild?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!