Neben den eigentlichen Mitgliedern der Veilguard, sondern auch den hilfreichen Händen von Manfred und Assan, ist einer Ihrer Begleiter an Ihrem Leuchtturm-Hub in Dragon Age: The Veilguard der Hausmeister. Ob er derselbe Verwalter ist wie derjenige, der Sie durch die Kreuzung begleitet, und ob jedes Schiff ein Verwalter ist oder ob es mehrere sind, ist nie klar. Aber es ist klar, dass er einige Zauber hat.
Der Hausmeister ist zwar weniger lebhaft und lustig als unser alter Freund Sandal, kann aber sehr nützlich sein. Sobald sein Laden Level 5 erreicht hat, können Sie auch Ihren Gefährten Verzauberungen hinzufügen. Sie erhalten jeweils zwei – eine auf ihrer Waffe und eine auf ihrer Rüstung.
Diese Verzauberungen stammen aus einem anderen Pool als denen, die Sie auswählen, aber die Gefährten teilen sich alle denselben Pool, Sie müssen also wählerisch sein. Sie können auch beliebig oft ausgetauscht werden, ohne dass dies Konsequenzen hat. Sie werden jedoch nicht automatisch ausgetauscht, wenn Sie ein Ausrüstungsteil wechseln, das ein Begleiter trägt.
Bei Verzauberungen möchten Sie die Stärke jedes Charakters ausnutzen. Es hat wenig Sinn, zu versuchen, den Charakter abzurunden, indem man seine Schwächen verbirgt – Taash wird gegen Feinde, die Feuer widerstehen, nie effektiv sein, und anstatt zu versuchen, sie dazu zu zwingen, solltest du stattdessen einen anderen Begleiter nehmen.
Für „Taash“ und „Feuer“ tauschen Sie jeden anderen Begleiter und dessen Fachgebiet ein. Auf Stufe 5 geht es bei den Verzauberungen hauptsächlich darum, dieses Fachwissen zum Vorschein zu bringen.
Companion | Enchantment |
Bellara | Weapon: 40 Electric Damage Armor: 20% Healing |
Davrin | Weapon: 30% Added Physical Damage Armor: 25% Detonation Damage |
Emmrich | Weapon: 40 Necrotic Damage Armor: 1 Max stack of Necrosis |
Harding | Weapon: 15% Critical Damage Armor: 20% Damage vs. Low Health |
Lucanis | Weapon: 15% Ability Damage Armor: 15% Damage vs. High Health |
Neve | Weapon: 40 Cold Damage Armor: 1 Max stack of Chilled |
Taash | Weapon: 40 Fire Damage Armor: 1 Max stack of Burning |
Sobald Sie die Hausmeisterwerkstatt noch zweimal aufrüsten, stehen Ihnen mehr Verzauberungen zur Verfügung. Aber nicht ganz genug, um herumzukommen. Während es genug Waffenverzauberungen gibt, damit jeder aufsteigen kann, gibt es nur zwei Rüstungsverzauberungen, sodass ein paar Wechsel erforderlich sind. Hier schlagen wir vor, dass Davrin und Neve die neuen nehmen, während Lucanis Davrins alte nimmt.
Companion | Enchantment |
Bellara | Weapon: Apply Shocked on Armor Break |
Davrin | Weapon: Attack My Target applies Bleeding Armor: Detonations reduce Cooldowns by 20% |
Emmrich | Weapon: Attack My Target applies Necrosis |
Harding | Weapon: Gain Immovable on Armor Break |
Lucanis | Weapon: Apply Necrosis on Armor Break Armor: 25% Detonation Damage |
Neve | Weapon: Apply Chilled on Barrior Break Armor: Ability Critical hits reduce Cooldowns by 10% |
Taash | Weapon: Attack My Target applies Burning |
Wenn du die Werkstatt des Hausmeisters voll ausschöpfst, erhältst du die letzte Runde an Verzauberungen, auch wenn die Leute sie wieder teilen müssen. Tatsächlich gibt es nur eine Waffenverzauberung, daher ist es sinnvoll, diese zwischen den aktiven Gruppenmitgliedern auszutauschen. Da es jedoch aktiviert wird, wenn der Todesstoß ausgeführt wird, empfehlen wir standardmäßig einen Gefährten mit hohem Schaden wie Harding als sinnvollste Option, insbesondere da ihre Waffenverzauberungen der Stufe 5 aufgrund ihres Fokus auf physische Angriffe weniger personalisiert sind. Es gibt jedoch genügend Rüstungsverzauberungen.
Companion | Enchantment |
Bellara | Armor: Detonations remove Shocked and deal Electric damage in an area |
Davrin | Armor: Detonations remove Burning and deal Fire damage in an area |
Emmrich | Armor: Weakened reduces Defense by 30 |
Harding | Weapon: Gain Rally Party on killing Fade-Touched enemies Armor: Reduce Cooldowns by 20% when gaining Rally Party |
Lucanis | Armor: Detonations remove Necrosis and deal Necrotic damage in an area |
Neve | Armor: Detonations remove Chilled and deal Cold damage in an area |
Taash | Armor: Detonations remove Bleeding and deal Physical damage in an area |
Da die Rüstungsverzauberungen der Stufe 10 eher auf Detonation basieren, möchten Sie möglicherweise einige auf den Versionen der Stufe 5 behalten, um eine konsistente Leistung zu gewährleisten, wenn Sie weniger an taktischen Begegnungen interessiert sind.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDragon Age: The Veilguard – Companion Enchantment Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!