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Webfishing: Jeder Fischstandort

William Shakespeare
Freigeben: 2024-11-03 10:03:30
Original
978 Leute haben es durchsucht

Beim Netzfischen liegt der Schlüssel darin, Spaß am Angeln zu haben und Spaß zu haben. Allerdings ist das Spiel nicht ohne Zweck. Das Erledigen der Aufgaben am Pawprint Point-Schild im Hub kann ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen, oder der Versuch, alle Fische im Tagebuch zu fangen, kann ein großartiges Ziel sein.

Webfishing: Every Fish Location

Es gibt viele Arten im Spiel; Es gibt zahlreiche Ziele zu fangen, von Schildkröten und Mantarochen bis hin zu Austern und Clownfischen. Obwohl es einfach ist, Fische zu fangen, ist es wichtig zu wissen, wo man sie fängt. Mit diesem Leitfaden können Sie bestimmen, wie und unter welchen Bedingungen jeder Fisch gefangen werden kann.

Jeder Fischstandort beim Webfischen

Webfishing: Every Fish Location

Wo Sie angeln, ist wichtig für die Fischarten, die Sie fangen. Zusätzlich zu Ihrem Standort bestimmen auch bestimmte zeitbasierte Ereignisse, welche Fische Sie fangen können. Hier ist eine Erklärung der Orte und zeitbasierten Ereignisse im Spiel:

Ort/Veranstaltung

Beschreibung

Süßwasser

Süßwasser repräsentiert die Seen im Spiel. Das bedeutet, dass Sie Süßwasserfische überall fangen können, wo nicht das Meer oder ein Fluss liegt. Darüber hinaus können Sie mit dem Fresh Lure Süßwasserfische fangen, unabhängig davon, wo Sie angeln.

Salzwasser

Salzwasser steht für das Meer und die Flüsse. Das bedeutet, dass alle Fische, die Sie außerhalb von Seen fangen vom Salzwassertyp sind. Darüber hinaus fangen Sie mit dem Salzköder Salzwasserfische, egal wo Sie angeln.

Regenereignis

Manche Fische können nur bei Regenwetter gefangen werden. Für diese Fische spielt Ihr Standort keine Rolle; Sie müssen sich nur unter einer Regenwolke befinden. Denken Sie daran: Solange die Regenwolke vorhanden ist, können Sie ihr folgen und darunter bleiben.

Meteorereignis

Nur ​​ein Fisch, das Unidentified Fish Object, kann durch das Meteorereignis gefangen werden. Achten Sie darauf, sich den Ton des Spiels für das Meteorereignis genau anzuhören, da Sie ein Geräusch hören werden, das dem Geräusch ähnelt, das ein Stein auf das Wasser schlägt. Sobald Sie dieses Geräusch hören, Sie haben ungefähr eine Minute, um den Meteor zu lokalisieren. Danach verschwindet er, daher ist es wichtig, sich an einem zentraleren Ort zu befinden.

Schatz/Müll

Einige Gegenstände, die mit einer Angelrute gefangen werden, sind möglicherweise keine Fische. Sie können entweder Schätze oder Müll sein. Ihr Standort spielt keine Rolle, wenn Sie diese fangen. Wenn Sie einen Magnetköder verwenden, sind Ihre Chancen, ihn zu fangen, höher als normal.

Denken Sie daran, dass derKöder, den Sie verwenden, entscheidend dafür ist, welche Fischart Sie fangen werden. Wenn Sie beispielsweise auf der Suche nach einem kleinen Fisch sind, sollten Sie den Fly Hook-Köder verwenden. Wenn Sie auf der Suche nach einem hochrangigen Fisch sind, ist der Sparkling Lure die richtige Wahl. Wenn Sie auf der Suche nach einem großen Fisch sind, sollten Sie den großen Köder verwenden.

In der Tabelle unten können Sie sehen, wo alle Fische gefangen werden können:

Fischname

Erforderlicher Köder

Stufe

Standort

Alligator Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Süßwasser
Kaiserfisch Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Anomalocaris Jeder Köder Stufe 1 Regen
Atlantischer Lachs Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Axolotl Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Süßwasser
Bluegill Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Bluefish Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Knochen (Müll) Jeder Köder Stufe 1 Überall
Bowfin Jeder Köder Stufe 2 Süßwasser
Zweig (Papierkorb) Jeder Köder Stufe 1 Überall
Bullenhai Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Süßwasser
Karpfen Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Wels Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Clownfisch Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Quastenflosser Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Salzwasser
Krabbe Jeder Köder Stufe 2 Süßwasser
Crappie Jeder Köder Stufe 2 Süßwasser
Krebse Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Diamant (Schatz) Jeder Köder außer Würmern Stufe 1 Überall
Dornhai Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Trinkringe (Müll) Jeder Köder Stufe 1 Überall
Trommel Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Aal Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Flunder Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Frosch Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Gar Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Süßwasser
Goldbarsch Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Süßwasser
Goldener Mantarochen Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Salzwasser
Goldfisch Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Großer Weißer Hai Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Salzwasser
Zackenbarsch Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Guppy Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Hammerhai Jeder Köder Stufe 2 Salzwasser
Helicoprion Jeder Köder Stufe 2 Regen
Hering Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Pfeilschwanzkrebs Jeder Köder Stufe 1 Regen
Königslachs Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Süßwasser
Koi Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Krill Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Forellenbarsch Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Blutegel Jeder Köder Stufe 2 Süßwasser
Leedsichthys Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Regen
Feuerfisch Jeder Köder Stufe 2 Salzwasser
Hummer Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Man O' War Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Salzwasser
Manta Ray Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Salzwasser
Marlin Jeder Köder Stufe 2 Salzwasser
Mooneye Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Süßwasser
Muskellunge Jeder Köder Stufe 2 Süßwasser
Krake Jeder Köder Stufe 2 Salzwasser
Alter Boot (Papierkorb) Jeder Köder Stufe 1 Überall
Auster Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Barsch Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Hecht Jeder Köder Stufe 2 Süßwasser
Plastiktüte (Müll) Jeder Köder Stufe 1 Überall
Welpenfisch Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Süßwasser
Regenbogenforelle Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Lachs Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Sägefisch Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Seepferdchen Jeder Köder Stufe 2 Salzwasser
Meeresschildkröte Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Salzwasser
Garnele Amy Köder Stufe 1 Salzwasser
Schnecke Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Getränkedose (Müll) Jeder Köder Stufe 1 Überall
Tintenfisch Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Salzwasser
Stachelrochen Jeder Köder Stufe 2 Salzwasser
Stör Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Mondfisch Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Schwertfisch Jeder Köder Stufe 2 Salzwasser
Kröte Jeder Köder Stufe 2 Süßwasser
Thunfisch Jeder Köder Stufe 1 Salzwasser
Schildkröte Jeder Köder Stufe 2 Süßwasser
Unidentifiziertes Fischobjekt Jeder Köder Stufe 2 Meteorgebiet
Zander Jeder Köder Stufe 1 Süßwasser
Unkraut (Müll) Jeder Köder Stufe 1 Überall
Wal Jeder Köder außer Würmern Stufe 3 Salzwasser
Seewolf Jeder Köder Stufe 2 Salzwasser

So verfolgen Sie Ihre Fischsammlung

Webfishing: Every Fish Location

Sie können die Tab-Taste drücken oder auf das Symbol Backpack - Wallet and Exchange in der oberen rechten Ecke klicken, um den Fisch anzuzeigen, den Sie gefangen haben. Durch Klicken auf das Fischsymbol im daraufhin angezeigten Bildschirm können Sie die Fische sehen, die Sie gefangen haben. Die gefangenen Fische werden in drei Kategorien eingeteilt: Süßwasser, Salzwasser und Sonstiges. Diese beziehen sich darauf, wo Sie den Fisch gefangen haben.

Für die Kategorie „Verschiedenes“ müssen Sie sich nicht an einem bestimmten Ort befinden.

Zusätzlich sehen Sie unter diesen drei Kategorien den Journalfortschritt. Jede Kategorie hat einen eigenen Fortschrittsbalken, der den Prozentsatz der gefangenen Fische basierend auf ihrer Seltenheit anzeigt. Es gibt insgesamt sechs Seltenheitskategorien:

  • Normal
  • Strahlend
  • Glitzernd
  • Opulent
  • Strahlend
  • Alpha

Denken Sie daran, dass Sie zum Freischalten von Erfolgen alle Versionen jedes Fisches in allen Seltenheitskategorien fangen müssen. Wenn Sie außerdem alle Fische einer bestimmten Seltenheitsstufe im Tagebuch fangen, erhalten Sie &&&]Erhalten Sie eine Geldprämie und eine neue Rute vom Pawprint Point-Schild.

Webfishing: Every Fish Location

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWebfishing: Jeder Fischstandort. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:thegamer.com
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