Initialisieren eines Konstantenzeigerelements in einem C-Konstruktor
Bei der Arbeit mit Klassen in C können wir auf Situationen stoßen, in denen wir a initialisieren müssen Zeigerelement als Konstante innerhalb des Konstruktors. Dadurch wird sichergestellt, dass der Zeiger während der gesamten Lebensdauer des Objekts unveränderlich bleibt.
Betrachten Sie das folgende Codebeispiel:
<code class="cpp">class Foo; class Bar { public: Foo * const foo; Bar(Foo* _foo) { foo = _foo; } };</code>
In diesem Code wird das foo-Mitglied als konstanter Zeiger markiert. Die Kompilierung schlägt jedoch fehl, da der foo-Zeiger innerhalb des Konstruktorkörpers zugewiesen wird, was für konstante Mitglieder nicht zulässig ist.
Richtige Methode: Initialisieren in der Initialisiererliste
Die korrekte Methode zum Initialisieren eines konstanten Zeigerelements besteht darin, dies in der Elementinitialisiererliste im Hauptteil des Konstruktors zu tun. Dies kann wie folgt erreicht werden:
<code class="cpp">class Bar { public: Foo * const foo; Bar(Foo* _foo) : foo(_foo) { } };</code>
Durch die Initialisierung von foo in der Initialisierungsliste stellt der Compiler sicher, dass dem Zeiger sein Wert zugewiesen wird, bevor der Konstruktor in seinen Körper eintritt. Dies erfüllt die Anforderung, dass konstante Mitglieder bei der Objektkonstruktion initialisiert werden müssen.
Im überarbeiteten Code wird die eingehende Parametervariable in _foo umbenannt, um Verwechslungen mit dem foo-Mitglied zu vermeiden.
Indem Sie Folgendes befolgen Mit diesem Ansatz können Sie konstante Zeigerelemente im Konstruktor initialisieren und so sicherstellen, dass ihre Werte während des gesamten Lebenszyklus des Objekts unveränderlich bleiben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie initialisiere ich ein Konstantenzeigermitglied in einem C-Konstruktor?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!