Warum wird mein C 11 Move Constructor in diesem Fall nicht aufgerufen?
C 11 Move Constructor Not Called, Default Constructor Preferred
Problem
Betrachten Sie die folgende Klasse:
<code class="cpp">class X { public: explicit X(char* c) { cout << "ctor" << endl; init(c); }; X(X& lv) { cout << "copy" << endl; init(lv.c_); }; X(X&& rv) { cout << "move" << endl; c_ = rv.c_; rv.c_ = nullptr; }; const char* c() { return c_; }; private: void init(char *c) { c_ = new char[strlen(c)+1]; strcpy(c_, c); }; char* c_; };</code>
Und seine Verwendung:
<code class="cpp">X x("test"); cout << x.c() << endl; X y(x); cout << y.c() << endl; X z( X("test") ); cout << z.c() << endl;</code>
Die Ausgabe ist:
ctor test copy test ctor <-- why not move? test
In VS2010 würde man bei Verwendung der Standardeinstellungen erwarten, dass das letzte Objekt (z) bewegungskonstruiert wird und nicht standardmäßig. konstruiert. Die Verwendung von X z( move(X("test")) ) führt zur erwarteten Ausgabe: ctor move test. Könnte dies ein Fall von NRVO sein?
Frage
Sollte der Verschiebungskonstruktor gemäß dem C 11-Standard aufgerufen werden? Wenn ja, warum heißt es nicht?
Antwort
Das beobachtete Verhalten ist auf Kopierelision zurückzuführen. Der Compiler kann ein temporäres Objekt direkt in ein Ziel konstruieren, in das es kopiert/verschoben werden soll, wodurch die Aufrufe des Kopier-/Verschiebekonstruktors und des Destruktors entfallen.
Die Situationen, in denen Kopierelision angewendet werden kann, sind in §12.8 beschrieben. 32 des C 11-Standards:
- In einer Funktion mit einem Klassenrückgabetyp, wenn der Rückgabeausdruck ein nichtflüchtiges automatisches Objekt mit demselben Typ wie der Rückgabetyp ist.
- In einem Throw-Ausdruck, wenn der Operand ein nichtflüchtiges automatisches Objekt mit einem Gültigkeitsbereich ist, der nicht über den umschließenden Try-Block hinausgeht.
- Wenn ein Klassenobjekt kopiert wird, das nicht an eine Referenz gebunden ist /in ein Klassenobjekt mit demselben Typ verschoben.
- Wenn der Ausnahmehandler ein Objekt desselben Typs wie das Ausnahmeobjekt deklariert, indem er die Ausnahmedeklaration als Alias behandelt.
In diesem Fall ist der Compiler in der Lage, den Kopier- oder Verschiebungsvorgang zwischen dem temporären X („test“) und dem Ziel z zu unterlassen, was zu dem beobachteten Verhalten führt.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
