Ich lebe in Tokio, Japan, und bin von Verkaufsautomaten umgeben, die alles von heißem Kaffee bis hin zu kalten Getränken und Snacks anbieten. Inspiriert von diesen ikonischen Automaten habe ich mir zum Ziel gesetzt, in Go ein Verkaufsautomatensystem zu entwickeln. Es ist ein cooles Beispiel für die Verwendung des State-Musters, und ich werde erläutern, warum es für diese Art von Projekt so nützlich ist.
Stellen Sie sich einen echten Verkaufsautomaten vor – er ist tatsächlich ziemlich komplex! Es muss:
Außerdem muss es all dies tun, ohne dass es Verwirrung darüber gibt, in welchem Zustand es sich befindet.
Zuerst brauchte ich einige grundlegende Strukturen, mit denen ich arbeiten konnte:
Produkte und Inventar
Jedes Produkt hat eine ID, einen Namen, einen Preis und eine Menge. Ziemlich unkomplizierte Sache:
type Product struct { ID int Name string Price float64 Quantity int }
Das Inventar verfolgt alle Produkte mithilfe einer Karte. Es kann:
Das Zustandsmuster: Warum es hier großartig ist
Hier wird es interessant. Ein Verkaufsautomat kann sich in verschiedenen Zuständen befinden:
Jeder Staat muss Benutzeraktionen anders handhaben. Man kann zum Beispiel kein Produkt auswählen, bevor man Geld eingezahlt hat, oder?
Ich habe drei Hauptzustände verwendet:
Jeder Staat implementiert diese Schnittstelle:
type State interface { InsertMoney(amount float64) SelectProduct(product *Product) ReturnChange() DispenseProduct() }
Wie alles zusammenwirkt
Angenommen, Sie möchten eine Cola kaufen:
Zuerst geben Sie 2,00 $ ein
Sie wählen Cola (1,50 $)
Maschine gibt Ihre Cola aus
Beim Bau habe ich ein paar Dinge gelernt:
Es gibt immer Raum für Verbesserungen! Einige Ideen:
Der vollständige Code ist detaillierter als das, was ich hier gezeigt habe, aber das sind die wichtigsten Teile, die dafür sorgen, dass es funktioniert. Schauen Sie sich die vollständige Implementierung gerne im folgenden Repo an:
Willkommen im Repository Low-Level-Systemdesign in Go! Dieses Repository enthält verschiedene Low-Level-Systemdesignprobleme und ihre in Go implementierten Lösungen. Das primäre Ziel besteht darin, den Entwurf und die Architektur von Systemen anhand praktischer Beispiele zu demonstrieren.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSystemdesign: Aufbau eines Verkaufsautomaten in Go. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!