Integration von SDL2 in Ihre CMake-Projekte
Wenn Sie CLion zum Einrichten eines SDL2-Projekts verwenden, kann es bei der Verwendung von # zu Problemen beim Auffinden von SDL-Headern kommen. include's. Um dieses Problem zu beheben, navigieren Sie zur Datei CMakeLists.txt und stellen Sie sicher, dass Folgendes enthalten ist:
<code class="cmake">set(SDL2_INCLUDE_DIR path/to/SDL2/include) set(SDL2_LIBRARY path/to/SDL2/lib/x64)</code>
Fügen Sie als Nächstes das Verzeichnis mit den SDL-Headern hinzu und verknüpfen Sie die Bibliothek mit Ihrer ausführbaren Datei:
<code class="cmake">include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR}) target_link_libraries(ChickenShooter ${SDL2_LIBRARY})</code>
Testen Sie jetzt die Integration in main.cpp:
<code class="cpp">#include "SDL.h" ...</code>
Für Linux-Benutzer verwenden Sie die CMake-Version 3.7 oder höher und SDL2 sollten problemlos funktionieren:
<code class="cmake">cmake_minimum_required(VERSION 3.7) project(SDL2Test) find_package(SDL2 REQUIRED) include_directories(SDL2Test ${SDL2_INCLUDE_DIRS}) add_executable(SDL2Test Main.cpp) target_link_libraries(SDL2Test ${SDL2_LIBRARIES})</code>
Windows-Benutzer können das SDL2-Entwicklungspaket herunterladen, es extrahieren und eine sdl-config.cmake-Datei mit folgendem Inhalt erstellen:
<code class="cmake">set(SDL2_INCLUDE_DIRS "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/include") ...</code>
Konfigurieren Sie das SDL2-Verzeichnis in der CMake-GUI-Anwendung und konfigurieren Sie es neu, um sicherzustellen, dass alles wie vorgesehen funktioniert. Fügen Sie SDL2-Header mit #include „SDL.h“ ein.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie integrieren Sie SDL2 mit CLion in Ihre CMake-Projekte?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!