Verwendung von SDL2 und SDL_image mit CMake
In diesem Artikel befassen wir uns mit den Schritten zur Verwendung der SDL2-Grafikbibliothek und der SDL_image-Erweiterung in Ihr C-Projekt mit Hilfe von CMake.
Projekt und Abhängigkeiten konfigurieren
<code class="cmake">project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp utils.cpp) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})</code>
SDL2 und SDL_image finden
Als Nächstes sucht CMake nach dem Systempaketmanager und interagiert mit ihm, um SDL2 und SDL_image zu finden. Falls vorhanden, werden die erforderlichen Header- und Bibliothekspfade abgerufen.
<code class="cmake">INCLUDE(FindPkgConfig) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2_image REQUIRED SDL2_image>=2.0.0)</code>
Einschließlich Header und Verknüpfung von Bibliotheken
<code class="cmake">INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS}) TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})</code>
Verknüpfungsfehler beheben
Beim ursprünglichen Versuch trat der Verknüpfungsfehler aufgrund des falschen Bibliotheksnamens auf, der in PKG_SEARCH_MODULE für SDL_image verwendet wurde. Der korrekte Name ist SDL2_image>=2.0.0. Darüber hinaus kann die Überprüfung der pkgconfig-Dateien für die Bibliotheken zusätzliche Erkenntnisse zu Konfigurationsproblemen liefern.
Testen der Konfiguration
Um das bereitgestellte Codebeispiel auszuführen, stellen Sie sicher, dass Sie Zugriff darauf haben die LoadTexture-Funktion. Denken Sie daran, dass die genauen Anforderungen und Konfiguration je nach System variieren können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verwende ich SDL2 und SDL_image mit CMake für C-Projekte?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!