So integrieren Sie SDL2 und SDL_image mit CMake
Einführung
Bei der Entwicklung von C-Programmen das Verwenden Sie die Bibliotheken SDL2 und SDL_image. Die Verwendung von CMake zur Kompilierung vereinfacht den Prozess. Allerdings können Anfänger bei der korrekten Einrichtung des Build-Systems auf Schwierigkeiten stoßen. In diesem Artikel werden häufig auftretende Fallstricke bei der Integration von SDL2 und SDL_image mit CMake behandelt.
CMake konfigurieren
Um CMake effektiv zu konfigurieren, befolgen Sie diese Schritte:
<code class="cmake">project(shooter-cmake2) cmake_minimum_required(VERSION 2.8) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x") add_executable(${PROJECT_NAME} src/test.cpp) INCLUDE(FindPkgConfig) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2) PKG_SEARCH_MODULE(SDL2IMAGE REQUIRED SDL2_image>=2.0.0) INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS}) TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})</code>
Fehler
Wenn Fehler im Zusammenhang mit fehlenden Funktionen wie IMG_LoadTexture auftreten, überprüfen Sie Folgendes:
Funktionen verknüpfen
Um Funktionen von SDL2 oder SDL_image zu nutzen, schließen Sie das entsprechende ein Header-Dateien und stellen Sie sicher, dass die Bibliotheken mit Ihrer ausführbaren Datei verknüpft sind. Zum Beispiel:
<code class="c++">#include "SDL.h" #include "SDL_image.h" SDL_Texture* loadTexture(const std::string &file, SDL_Renderer *ren) { SDL_Texture *texture = IMG_LoadTexture(ren, file.c_str()); texture != nullptr or die("LoadTexture"); return texture; }</code>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo integrieren Sie SDL2 und SDL_image mit CMake: Ein Leitfaden für Anfänger zur Vermeidung häufiger Fallstricke. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!