In dieser Hilfefrage möchte der Benutzer seinem Ray Casting-Spiel eine variable Höhe hinzufügen und bittet um Hilfe bei der Mathematik beteiligt.
Ray Casting ist eine Technik, die in der 3D-Computergrafik verwendet wird, um aus einer 3D-Szene ein 2D-Bild zu erzeugen. Es funktioniert, indem es Strahlen aus dem Blickwinkel der Kamera in die Szene wirft und dann den Schnittpunkt jedes Strahls mit den Objekten in der Szene berechnet. Die Farbe jedes Pixels im 2D-Bild wird dann durch die Farbe des Objekts bestimmt, das der entsprechende Strahl schneidet.
In den meisten Ray Casting-Implementierungen haben alle Wände die gleiche Höhe. Es ist jedoch möglich, Wänden eine variable Höhe hinzuzufügen, indem ein etwas anderer Algorithmus verwendet wird. Die Grundidee besteht darin, die Höhe der Wand an jedem Punkt entlang des Strahls zu berechnen und diese Höhe dann zu verwenden, um die Farbe des Pixels zu bestimmen.
Im Folgenden finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Hinzufügen variabler Höhen zu Wänden in einem Ray Casting-Spiel:
Das Folgende ist ein Codeausschnitt, der zeigt, wie man Wänden in einem Ray Casting eine variable Höhe hinzufügt Spiel:
for each pixel in the 2D image { // Calculate the height of the wall at the current pixel. wall_height = calculate_wall_height(current_pixel); // Use the height of the wall to determine the color of the pixel. pixel_color = determine_pixel_color(wall_height); // Set the color of the pixel in the 2D image. set_pixel_color(current_pixel, pixel_color); }
Indem Sie diese Schritte befolgen, können Sie den Wänden in Ihrem Ray Casting-Spiel variable Höhen hinzufügen.
Hier sind einige zusätzliche Tipps, die hilfreich sein können:
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich in meinem Ray Casting-Spiel Wände mit variabler Höhe implementieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!