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Ray Casting mit unterschiedlicher Höhengröße
Heim Java javaLernprogramm Wie kann ich in meinem Ray Casting-Spiel Wände mit variabler Höhe implementieren?

Wie kann ich in meinem Ray Casting-Spiel Wände mit variabler Höhe implementieren?

Nov 06, 2024 am 04:41 AM

How can I implement variable height walls in my Ray Casting game?

Ray Casting mit unterschiedlicher Höhengröße

In dieser Hilfefrage möchte der Benutzer seinem Ray Casting-Spiel eine variable Höhe hinzufügen und bittet um Hilfe bei der Mathematik beteiligt.

Ray Casting ist eine Technik, die in der 3D-Computergrafik verwendet wird, um aus einer 3D-Szene ein 2D-Bild zu erzeugen. Es funktioniert, indem es Strahlen aus dem Blickwinkel der Kamera in die Szene wirft und dann den Schnittpunkt jedes Strahls mit den Objekten in der Szene berechnet. Die Farbe jedes Pixels im 2D-Bild wird dann durch die Farbe des Objekts bestimmt, das der entsprechende Strahl schneidet.

In den meisten Ray Casting-Implementierungen haben alle Wände die gleiche Höhe. Es ist jedoch möglich, Wänden eine variable Höhe hinzuzufügen, indem ein etwas anderer Algorithmus verwendet wird. Die Grundidee besteht darin, die Höhe der Wand an jedem Punkt entlang des Strahls zu berechnen und diese Höhe dann zu verwenden, um die Farbe des Pixels zu bestimmen.

Im Folgenden finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Hinzufügen variabler Höhen zu Wänden in einem Ray Casting-Spiel:

  1. Berechnen Sie die Höhe der Wand an jedem Punkt entlang des Strahls. Dies kann mithilfe einer Technik namens „Ray Marching“ erfolgen. Beim Ray Marching wird ein Strahl aus dem Blickwinkel der Kamera in die Szene geworfen und dann die Entfernung von der Kamera zum ersten Objekt berechnet, das der Strahl schneidet. Die Höhe der Wand an einem bestimmten Punkt entlang des Strahls kann dann berechnet werden, indem der Abstand der Kamera zur Wand vom Abstand der Kamera zum Boden abgezogen wird.
  2. Verwenden Sie die Höhe der Wand an jedem Punkt entlang des Strahls, um die Farbe des Pixels zu bestimmen. Die Farbe eines Pixels kann mithilfe einer Technik namens „Texture Mapping“ bestimmt werden. Beim Texture Mapping wird eine Textur auf die Oberfläche eines 3D-Objekts aufgetragen. Die Farbe jedes Pixels in der Textur wird dann verwendet, um die Farbe des entsprechenden Pixels im 2D-Bild zu bestimmen.
  3. Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2 für jedes Pixel im 2D-Bild. Einmal Nachdem die Farbe jedes Pixels im 2D-Bild bestimmt wurde, kann das Bild auf dem Bildschirm angezeigt werden.

Das Folgende ist ein Codeausschnitt, der zeigt, wie man Wänden in einem Ray Casting eine variable Höhe hinzufügt Spiel:

for each pixel in the 2D image {
    // Calculate the height of the wall at the current pixel.
    wall_height = calculate_wall_height(current_pixel);

    // Use the height of the wall to determine the color of the pixel.
    pixel_color = determine_pixel_color(wall_height);

    // Set the color of the pixel in the 2D image.
    set_pixel_color(current_pixel, pixel_color);
}
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Indem Sie diese Schritte befolgen, können Sie den Wänden in Ihrem Ray Casting-Spiel variable Höhen hinzufügen.

Hier sind einige zusätzliche Tipps, die hilfreich sein können:

  • Verwenden Sie eine hochauflösende Textur, um die besten Ergebnisse zu erzielen.
  • Experimentieren Sie mit verschiedenen Beleuchtungstechniken, um unterschiedliche Effekte zu erzielen.
  • Fügen Sie Schatten zu Ihrer Szene hinzu, um sie realistischer zu machen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich in meinem Ray Casting-Spiel Wände mit variabler Höhe implementieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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