Abteilung Projekt beabsichtigt. Tetris-Spiel
Hallo zusammen,
Wir kommen der Ziellinie unseres Kurses immer näher und wie immer ist der krönende Abschluss unserer Reise das bislang anspruchsvollste Projekt – Projekt Nr. 3: Partitionierung. Zu Beginn war unsere Klasse in zwei große Teams aufgeteilt: Atari und Nintendo. Ich bin Teil der Nintendo-Abteilung und würde meine Erfahrungen gerne mit Ihnen teilen.
Die Projektphasen:
1. Design- und Partitionierungsphase: Für unser Projekt gestalten wir das klassische Tetris-Spiel neu. Wir begannen mit einer Basisdatei voller Fehler und fehlender Funktionen und unsere Aufgabe ist es, sie zur Perfektion zu bringen.
In dieser Phase haben wir aktiv mit der gesamten Abteilung kommuniziert. Ursprünglich haben wir uns für Microsoft Teams als unser primäres Kommunikationstool entschieden, aber da einige Teammitglieder Teams als etwas schwerfällig empfanden, haben wir auch einen Discord-Server eingerichtet, um die Dinge übersichtlich und organisiert zu halten. Vor unserem ersten Treffen hatten wir bereits einen Divisionsteamleiter sowie lokale Teamleiter für jede Untergruppe ausgewählt. Bei unserem ersten Treffen führte uns Rachael, die Leiterin unseres Abteilungsteams, durch die Tagesordnung und stellte den Projektplan vor. Jedes Teammitglied hat teilweise ehrenamtlich Verantwortung übernommen und Ideen eingebracht.
Ich sage „halb“, weil die Dinge erwartungsgemäß nicht immer wie geplant liefen. In beiden Phasen haben wir alle auf ein Hauptziel hingearbeitet: den Abschluss des Designprojekts.
2. Implementierungs- und Integrationsphase: Sobald wir das Design fertiggestellt hatten, begann der spaßige Teil. Unser Team, Team TypeScript, war hauptsächlich für Codierung, Tests und Design (sowohl visuelles als auch Dokumentdesign) verantwortlich. Ein großes Lob an Myo, der bei der Codierung großartige Arbeit geleistet hat! Meine Rolle konzentrierte sich auf das Testen und Entdecken von Fehlern. Der Teil, auf den ich jedoch wirklich stolz bin, ist die Gestaltung der Grafik für das Spiel. Unsere Abteilung wollte eine animierte Version des Gesichts eines Professors als Spielhintergrund verwenden, und ich durfte das zum Leben erwecken. Nachdem ich meinen Entwurf fertiggestellt hatte, habe ich meinen Code in den Hauptzweig eingefügt und eine Pull-Anfrage abgeschlossen.
Da an diesem Projekt so viele Personen beteiligt waren, erforderte jeder Schritt mehrere Überprüfungen und Genehmigungen, was manchmal einfache Aufgaben zu komplexen Prozessen machte. Ehrlich gesagt bevorzuge ich die Arbeit mit einem kleineren Team, aber ich weiß auch, wie wichtig es ist, Aufgaben aufzuteilen, wenn so viele Leute beteiligt sind.
Beim Entwerfen des Hintergrunds dachte ich, es wäre cool, unser Spiel mit Laseraugen auf die nächste Stufe zu heben, die jedes Mal leuchten, wenn der Spieler eine Linie überquert. Ich habe meine Idee mit dem Team geteilt und zusammen mit Myo haben wir sie im Spiel zum Leben erweckt.
Als mehr Teammitglieder anfingen, Beiträge zu leisten, fügten wir noch mehr Funktionen wie Spielmusik, Fehlerbehebungen und eine Anleitung zum Spielen hinzu. Insgesamt war die Erfahrung, die ich während dieses Projekts gesammelt habe, von unschätzbarem Wert, da sie uns einen Einblick in den tatsächlichen Arbeitsablauf in einem großen Unternehmensumfeld gab.
Und genau so ist dies mein letzter Blogbeitrag. Was für eine Fahrt! Wenn ich zum Anfang des Quartals zurückkehren könnte, würde ich mir sagen, dass sich die ganze Mühe gelohnt hat. Es war eine erstaunliche Erfahrung voller Lernen und Wachstum.
Bis zum nächsten Mal,
Dein CyberFriend
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