Es gibt nur wenige Charaktere im Kader von Metal Slug Tactics, die aggressiver auf Angriffe ausgerichtet sind als Trevor. Mit seinem intensiven Einsatz von Bonusaktionen, mächtigen Waffen und Angriffen und seiner Fähigkeit, Feinde untereinander kämpfen zu lassen, ist er praktisch eine Ein-Mann-Armee. Fügen Sie zwei weitere Squadmates hinzu und Sie werden sehen, warum die Peregrine Falcons eine Elitetruppe in der Welt von Metal Slug sind.
Bei effektivem Einsatz teleportiert sich Trevor blitzschnell über das Schlachtfeld und hinterlässt eine Spur der Verwüstung. Lesen Sie weiter, um alles zu erfahren, was Sie wissen müssen, um seine Ninja-Fähigkeiten sinnvoll einzusetzen.
Trevor ist darauf spezialisiert, mehrere Bonusbewegungen und -aktionen in einer einzigen Runde auszuführen, mehrere Feinde zu treffen oder denselben Feind mehrmals zu treffen. Er hat außerdem Zugriff auf einen einzigartigen Statuseffekt, Gedankenkontrolle, den er Feinden zufügen kann.
Trevor erhält jedes Mal einen Bonuszug, wenn er mehr als einen Feind mit einem einzigen Angriff trifft. Dies gilt für Flächenwaffen wie Schrotflinten oder Tatsumaki sowie für Spezialaktionen wie Halbmondtritt. Unabhängig von seiner Ausrüstung hat Trevor fast immer die Möglichkeit, bei Bedarf „Taktischer Rückzug“ auszulösen.
Trotz seines Namens eignet sich „Tactical Retreat“ am besten zum Einrichten von Synchronisierungsangriffen. Bonusbewegungen bieten normalerweise nicht genügend zusätzliche Beweglichkeit, um einen Charakter wirklich aus der Gefahrenzone zu ziehen. Daher besteht der beste Weg, sie defensiv einzusetzen, darin, Trevor in Deckung zu bringen, bevor sein Zug endet.
Mehrere von Trevors Fähigkeiten verleihen Feinden Gedankenkontrolle , dargestellt durch ein Joystick-Symbol über ihren Köpfen. Ein Feind mit diesem Status wird in seinem nächsten Zug andere Feinde angreifen, anstatt Ihren Trupp anzugreifen, woraufhin der Effekt erlischt. Es ist eine großartige Möglichkeit, die Hitze von Ihrem Team fernzuhalten und gleichzeitig etwas mehr Schaden zu verursachen.
Wenn Sie mehrere Feinde gleichzeitig kontrollieren, werden diese normalerweise in Gruppen zusammengefasst und greifen sich daher gegenseitig an. Es kann von Vorteil sein, wenn Charaktere wie Fio kontrollierte Feinde bewegen, um sie dazu zu bringen, bedrohlichere Feinde anzugreifen, und um zu verhindern, dass sie sich gegenseitig töten, bevor sie alle die Chance haben, in Ihrem Namen anzugreifen.
Trevors Techniken umfassen eine Vielzahl tödlicher Kampfkunstmanöver und High-Tech-Störungen.
Name |
Kosten |
Bereich |
Effekt(e) |
---|---|---|---|
Halbmond-Kick | 5 | 4 | Trevor bewegt sich zu einem Feld in Reichweite und fügt dann allen angrenzenden Zielen 5 Schaden zu. Dieser Angriff ignoriert Cover. |
Sonnenfinsternis | 5 | Selbst | Bis zum Beginn der nächsten Runde erhält Trevor bei jedem Angriff 1 Ausweichmanöver. Außerdem fügt er bei jedem Angriff allen benachbarten Einheiten (Freund oder Feind) 5 Schaden zu. |
Fliegende Klinge | 2 | 1-5 | Fügt einer Einheit in Reichweite 2 Schaden zu und bewegt sie in einer geraden Linie bis zu drei Felder von ihrer aktuellen Position entfernt. Trevor erhält eine Bonusaktion. |
Nanitenwolke | 6 | Selbst | Erstellt eine 3x3-Wolke mit dem Mittelpunkt Trevor. Gegner, die ihren Zug in der Wolke beginnen oder ihre Bewegung beenden, leiden unter Gedankenkontrolle. |
Nano-Messer | 5 | 1-2 | Verursacht jeweils 1 Schaden bei bis zu drei Einheiten in Reichweite. Diese Einheiten leiden unter Gedankenkontrolle. |
Nanoshroud | 4 | 1-4 | Gewährt einem Verbündeten Nanoschleier, wodurch sein nächster Waffenangriff dem Ziel Gedankenkontrolle zufügt. |
Shinobi | 3 | 1-5 | Fügt einem Feind in Reichweite 3 Schaden zu und bewegt Trevor auf ein leeres Feld neben ihm. Wenn der Feind nach dem Angriff noch am Leben ist und alle von ihm ausgelösten Synchronisierungen verrechnet werden, erhält Trevor eine Bonusaktion. |
Spacey Kunai | 5 | 1-5 | Trevor stürmt ein Feld in Reichweite und fügt jeder Einheit, an der er vorbeikommt, 5 HP zu. Dieser Angriff ignoriert Cover. |
Die niedrigen Adrenalinkosten und der Bonus-Aktionsauslöser von Flying Blade bedeuten, dass Sie damit immer wieder dieselbe Einheit treffen können!
Trevors Basisausrüstung verfügt über einige beeindruckende Waffen, darunter ein Messer mit fünf Schadenspunkten, das einfache Feinde mit einem einzigen Schuss treffen kann, sogar in Deckung. Sein Laser verursacht nur vier Schadenspunkte, trifft aber alles entlang einer Linie aus sechs Kacheln, was ihn perfekt zum Auslösen von Taktischem Rückzug und Synchronisierungsangriffen macht.
Nano Knives ist in diesem Loadout sehr situativ, aber es ist praktisch, wenn Trevor überfordert und umzingelt ist. Du wirst wahrscheinlich bei der ersten Gelegenheit einen Angriff mit höherem Schaden wie Crescent Kick oder eine Mobilitätstechnik wie Shinobi anwenden wollen, um Trevors Stärken wirklich zu nutzen.
Trotz seines Namens ist dies das einzige von Trevors Loadouts, das keinerlei Schwert enthält. Stattdessen packt Trevor die Double Flick Handgun ein, die einen zweiten Schuss in die entgegengesetzte Richtung der Hauptkugel abfeuert und es ihm ermöglicht, Gegner vor und hinter sich zu treffen. Er trägt auch die Spill Shotgun, die einen ähnlichen Effekt hat und jeden Feind trifft, der das Pech hat, sich beim Abfeuern direkt hinter Trevor zu befinden.
Beide Waffen machen es mit dieser Ausrüstung viel einfacher, „Taktischer Rückzug“ auszulösen.
Das Ninja-Loadout hat seinen Namen, weil es mit Shinobi beginnt. Solange Trevor Adrenalin zum Ausgeben und Feinde zum Angreifen hat, kann er über das Schlachtfeld teleportieren, Schaden verursachen und Synchronisierungen auslösen. Es eignet sich auch hervorragend gegen große Bosse, da Sie mehrere verschiedene Felder auf sie zielen können, um sie so lange zu treffen, bis Trevor kein Adrenalin mehr vorhanden ist – und die Runde dann mit einer Schrotflintenexplosion beenden können.
Bei „Whirlwind“ dreht sich alles um Flächenangriffe, weshalb es sich hervorragend eignet, um „Taktischer Rückzug“ auszulösen und sich einen Weg über das Schlachtfeld zu bahnen. Passen Sie nur auf, dass Sie Ihre Verbündeten nicht in den Tornado der Zerstörung verwickeln!
Dieses Loadout beginnt mit Crescent Kick, einem mächtigen Manöver, mit dem Trevor mehrere Ziele gleichzeitig bewegen und angreifen kann. Mit zunehmendem Level wird es viel mächtiger. Wenn Sie also die Gelegenheit haben, es zu verbessern – vielleicht indem Sie Münzen an Margarets Schreibtisch zwischen den Regionen ausgeben – sollten Sie diese unbedingt nutzen.
Es kann schwierig sein, Perfect Control richtig hinzubekommen, aber wenn es funktioniert, können Sie praktisch die Rebellenarmee für sich kämpfen lassen. Es verwendet das Nanosword und den Nanoburner, eine spezielle Nahkampfwaffe und einen Flammenwerfer, die allen Zielen Gedankenkontrolle zufügen, vorausgesetzt, sie treffen die maximal mögliche Anzahl an Feinden.
Für das Nanoschwert bedeutet das, dass Trevor einen benachbarten Gegner und ein zweites Ziel direkt neben dem Hauptziel treffen muss. Für den Nanoburn muss er drei in einer Reihe stehende Feinde treffen, vorausgesetzt, Sie modifizieren nicht die AoE der Waffe.
Perfect Control beinhaltet keine Nanobot-Spezialaktionen, obwohl Sie wahrscheinlich so schnell wie möglich einige erlernen möchten. Stattdessen erhalten Sie zunächst die Fliegende Klinge, die sich perfekt dazu eignet, Feinde in Position zu bringen, bevor Sie sie mit einer Ihrer Waffen übernehmen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMETAL SLUG Taktiken: Trevor-Charakterführer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!