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8:53Gelbe Zonennebel sind, wie der Name schon sagt, eine Gelbe Zone – das heißt, wenn Ihre Gesundheit in einem Kampf mit einem Mob Null erreicht, werden Sie einfach auf die Knie fallen und 15 Sekunden später aufstehen.
Wenn ein Spieler Sie jedoch im Kampf besiegt, werden Sie aus dem Nebel gezwungen und tauchen genau an der Stelle wieder auf, an der Sie ihn betreten haben.
Nebel in der gelben Zone sind von Natur aus die sicherste Option, und daher ist die Beute im Vergleich zu den anderen Nebeln eher enttäuschend aber im Vergleich zu anderer Beute in der sicheren Zone kann sie dennoch beeindruckend sein.
Schwarze Zonennebel sind die Hauptnebel, auf die Sie sich konzentrieren sollten, da die Belohnungen hier weitaus größer sind und die Möglichkeiten für hinterhältige Tötungen am größten sind – sie bringen Ihnen die gesamte Beute, die Ihre Feinde so freundlicherweise gesammelt haben für Sie zum Mitnehmen.
Hier gelten die Regeln der Schwarzen Zone. Wenn Sie also getötet werden, verlieren Sie Ihr gesamtes Hab und Gut, mit Ausnahme Ihres Silbers und nicht handelbarer Gegenstände wie Folianten.
Die Greater Mists gibt es nur in der Geschmacksrichtung Black Zone und sind die besten in Bezug auf Rohsilber – wenn Sie gut im PVP sind.
Größere Nebel ermöglichen es zwei Spielern, sich beim Betreten zusammenzuschließen und bieten im Allgemeinen die beste Beute und Angriffsmöglichkeiten. Denken Sie daran, dass in diesen Nebeln auch jeder um Sie herum sein eigenes Duo hat.
Wenn Sie dies hauptsächlich tun möchten, sollten entweder Sie oder Ihr Freund einen Heiler-Build ausführen. Diese kommen in den Großen Nebeln sehr häufig vor und das Fehlen eines Heilers kann in Kämpfen ein großer Nachteil sein.
Auf die Nebel kann über Will o' Wisps zugegriffen werden, den Sie in der ganzen Welt von Albion finden können, und hier kommen die verschiedenen Arten von Nebeln ins Spiel:
Die Stufe des Gebiets, in dem Sie sich befinden, gibt nicht die Stufe der Nebel an,die Sie besuchen werden, da Nebel ein Seltenheitssystem anstelle eines Stufensystems haben.
In blauen Zonen schweben keine Irrlichter herum, daher gibt es keinen Zugang zu den Nebeln.
Sobald Sie sich im entsprechenden Bereich befinden, entfernen Sie sich von den Wegen und achten Sie auf das Pfeifgeräusch, das die Irrlichter erzeugen.
Wenn Sie ein Irrlicht finden und nicht unsichtbar oder abgeschirmt sind, können Sie daran vorbei es auslösen, wodurch es ein Portal erstellt, um in die Nebel zu entkommen . Du kannst dieses Portal nehmen, um in einen zufälligen Nebel der gleichen Seltenheit geschickt zu werden wie der Irrwisch, den du gefunden hast.
Das Portal Close öffnet sich automatisch nach 30 Sekunden oder wenn Sie es betreten.
Will o' Wisps haben ein Seltenheitssystem, und dies lässt sich visuell an der Spur erkennen, die sie hinterlassen:
Die Seltenheit des Irrlichts zeigt die Qualität der Beute an, die Sie in diesem Nebel finden können, sowie die Stufe der Mobs und Ressourcen darin.
Wenn Sie sich in einem gewöhnlichen Nebel befinden und ein Irrlicht mit höherer Seltenheit sehen – ignorieren Sie den Nebel, in dem Sie sich gerade befinden, und greifen Sie zu diesem Irrlicht. Die Belohnungen werden exponentiell besser mit jedem Schritt auf der Seltenheitsleiter.
Sobald Sie das Wisp-Portal betreten haben, finden Sie sich an einem zufälligen Ort in einem zufälligen Nebel wieder.
In den Nebeln steht dir jede Art von Ressource im Spiel zur Verfügung, und die Stufe der Ressourcen, die du voraussichtlich finden wirst, kannst du auf der lokalen Karte sehen.
Jeder Nebel hat den folgenden Inhalt:
Nebel haben immer vier Ausgänge auf jeder Seite der Karte, und jeder Spieler im Nebel ist als „Geheimnisvoller Fremder“ gekennzeichnet.
Jeder Nebel existiert nurzwanzig Minuten, und wenn er sich fast schließt, erscheint oben auf Ihrem Bildschirm ein Timer, in dem Sie fünf Minuten Zeit haben, um einen weiteren Wisp zu finden um zum nächsten Nebel zu gelangen. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie einfach in die offene Welt zurückgeworfen, wo Sie Ihr ursprüngliches Irrlicht gefunden haben.
Aufgrund der Art und Weise, wie Spielernamen maskiert werden, wobei jeder Spieler den Namen „Geheimnisvoller Fremder“ trägt und jedes Irrlicht nur einem oder zwei Spielern den Durchgang erlaubt, je nachdem, welches Irrlicht Sie finden, ist absichtliches Teaming grundsätzlich unmöglich. Gilden und kleine Gruppen sind hier nicht willkommen und daher sind die Nebel nur für Einzel- oder Duospieler zugänglich – was sie zum besten Inhalt macht, den Sie machen können, wenn Sie in diese Kategorie passen.
Rund um den Nebel finden Sie mindestens ein und bis zu vier Lager voller Feinde. Dies ist derHauptinhaltder Nebel.
Wenn Sie ein Lager betreten, erscheint auf Ihrer lokalen Karte ein Kreis, der Sie darüber informiert, wie das Lager definiert ist. In diesem Kreis getötete Feinde verlieren nur sehr wenig Ruhm, aber sie schließeneine Quest ab, bei der du Feinde töten musst, um eine Ruhmanforderung zu erfüllen.
In Yellow Zone Mists ist dieser Bereich PVP-fähig, was bedeutet, dass Spieler Sie angreifen und Sie so aus dem Nebel vertreiben können.
Sobald die Quest abgeschlossen ist, finden Sie einen Cache in der Mitte – und die Caches haben auch ein Seltenheitssystem, von gewöhnlich bis legendär.
Es gibt zwei Arten von Camps:Normale Camps und Kleine Camps. Die Belohnungen in regulären Camps sind tendenziell höher als die in kleinen Camps.
Nachdem der Cache geplündert wurde, wird das Lager geräumt und es bleibt nichts anderes übrig, als mit dem nächsten fortzufahren.
Einige Nebel verfügen über spezielle Ressourcenbereiche mit einer Fülle einer bestimmten Ressource. Da Nebel über jede Art von Ressource verfügen, können sich diese Knoten auf jeden der fünf Ressourcentypen spezialisieren.
Nebel können auch verzauberte Ressourcen haben, und da Nebel von Zeit zu Zeit zurückgesetzt werden, sind diese Ressourcenknoten eine sehr sichere Möglichkeit, hochstufige Ressourcen zu sammeln, vorausgesetzt, Sie haben Ihre Werkzeuge mitgebracht.
In der Nähe der Nebel findest du vielleicht selten Truhen und Truhen, die mit toller Beute gefüllt sind. Sie werden nach einem festgelegten Timer freigeschaltet, den Sie anzeigen können, indem Sie mit der Maus darüber fahren.
Truhen und Truhen haben das gleiche Seltenheitssystem wie die Verstecke, von gewöhnlich bis legendär, und enthalten im Allgemeinen viel bessere Beute als Lagerverstecke.
Truhen erscheinen nur auf Ihrer lokalen Karte, wenn Sie sich in ihrer Nähe befinden, aber Truhen erscheinen für alle in diesem Nebel auf ihrer lokalen Karte – und benachrichtigen alle, wo sie sich befinden Voraus.
Während Truhen oft eine schöne Überraschung sind, wenn Sie durch den Nebel reisen, da sie normalerweise kein besonders hart umkämpfter Ort sind, sind Truhen ein strahlendes Ziel für jeden, der sich zufällig im Nebel aufhält du besetzt. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich Truhen nähern, da möglicherweise bereits jemand darauf wartet, dass Sie näher kommen. Die Beute in dieser Truhe ist dein Leben nicht wert.
Zunächst verfügen sie über einen Timer, mit dem sie freigeschaltet werden, und ihre Seltenheit wird erst enthüllt, wenn sie es sind.
Sobald sie freigeschaltet sind, dauert es ein paar Sekunden, bis sie geöffnet sind, sodass jeder die Möglichkeit hat, die Eröffnungsanimation eines Spielers zu unterbrechen.
Wenn Sie das Glück haben, eines davon zu öffnen, können Sie damit rechnen, dass die Beute in den Truhen weitaus besser ist als in den Lagertruhen, und dass in den Truhen sogar noch bessere Beute als in den Truhen zu finden ist.
In ungewöhnlichen Nebeln und höher besteht eine sehr geringe Chance,Fabelwesen zu finden. Das sind Bosse; extrem harte Gegner mit einigen der wertvollsten Ressourcen auf dem Markt für jeden, der sie im Kampf besiegen kann.
Es gibt drei Fabelwesen in den Nebeln:
Sie erscheinen nicht auf Ihrer lokalen Karte.
Neben diesen drei gibt es noch eine weitere sehr seltene Kreatur, die Sie in den Nebeln finden können: Die Kristallspinne. Anstatt bestimmte Gegenstände fallen zu lassen, funktioniert dieser Mob wie eine verbesserte Truhe – und gibt dir einige der besten Beute, die du in den Nebeln finden kannst.
Kristallspinne gibt es exklusiv in Schwarzzonennebeln und Großen Nebeln und stellt daher ein großes Risiko dar. Sie erscheinen auf Ihrer lokalen Karte, wenn Sie sich in ihrer Nähe befinden, ähnlich wie Coffers.
Knightfall Abbey ist der einzige verfügbare Dungeon in den Nebeln. Jeder Dungeon von Knightfall Abbey hat das gleiche Layout und funktioniert auf die gleiche Weise.
Ähnlich wie Nebel schließen sich Knightfall Abbeys nach einiger Zeit und haben Irrlichter, die Sie finden können, wenn die Zeit gekommen ist, um nach einem anderen Nebel zu suchen, in den Sie fliehen können. Wenn du kein Irrlicht findest, verbleibst du im Nebel, aus dem du gekommen bist, oder in einem zufälligen verfügbaren Nebel der Seltenheit „Gewöhnlich“, wenn der oben genannte geschlossen ist.
Es gibt viele Ausgänge von der Abtei, und diese sind immer auf Ihrer lokalen Karte sichtbar.
Rund um die Nebel finden Sie möglicherweise Portale zur Knightfall Abbey, die eine Lebensdauer von zwei Minuten und eine Stufe von T5 bis T8 haben. Diese Portale erscheinen, ähnlich wie Kassen, auf Ihrer lokalen Karte, sobald Sie sich in der Nähe eines solchen befinden.
Die Stufe des Portals sagt dir, welche Stufe von Feinden du in der Abtei finden kannst und wie gut die Beute ist – je höher Je höher die Stufe, desto besser die Beute.
Diese Portale schließen, nachdem ein Spieler sie betritt oder wenn der Timer abgelaufen ist.
Knightfall Abbey hat neun Gebäude, die alle durch Straßen miteinander verbunden sind.
Jedes Gebäude verfügt über eine festgelegte Anzahl von Räumen und jeder Raum kann entweder eine Gruppe von Feinden oder einen Boss haben.
Wenn du eine Gruppe von Feinden besiegst, erhältst du entweder einen Buff, der im Kampf ausgelöst wird oder eine Truhe mit einer Seltenheit von „Gewöhnlich“ bis „Legendär“. Truhen sind nicht garantiert und Buffs kommen in der Regel viel häufiger vor.
Das Löschen von Bossen belohnt immer eine Truhe mit allgemein besseren Belohnungen.
Wie bei Mists spawnt jede Kinghtfall Abbey mindestens eine Truhe, die für jeden sichtbar ist auf ihrer lokalen Karte, und Tonnen können auch spawnen – sie funktionieren auf die gleiche Weise wie in Mists .
Im Gegensatz zu Nebeln gibt es hier keine Ressourcen und auch mythische Kreaturen spawnen nicht.
So wie jedes Gebiet des königlichen Kontinents eine Stadt hat, so auch die Nebel. Die Stadt in den Nebeln, Brecilien, kann nur innerhalb der Nebel gefunden werden, und um dies zu tun – Sie benötigen Brecilien Standing.
Auf Brecilien kann nur zugegriffen werden, wenn Sie 50.000 Brecilien-Ansehen erreicht haben, was Ihnen den Titel „Akzeptiert“ verleiht.
Brecilien Standing kann im Statistikmenü angezeigt werden, das sich im Menü befindet, das angezeigt wird, wenn Sie auf Ihr Profilbild klicken.
Der Brecilien-Status kann erworben werden, indem Sie Lager räumen, Truhen öffnen und Kristallspinne töten. Abgesehen davon gibt es zwei Aktivitäten, die viel Brecilien-Ansehen gewähren, aber keine anderen Belohnungen in Form von Beute oder Silber. Dies sind:
Turbulente Nebel erscheinen in jedem Nebel, den Sie mindestens einmal besuchen, und lassen nach einem festgelegten Timer ein geschwächtes Irrlicht fallen. Diese werden auf jeder lokalen Karte angezeigt, egal wie weit sie von ihnen entfernt sind.
Diese geschwächten Irrlichter haben eine Seltenheit, von ungewöhnlich bis legendär, und müssen aufgehoben und zu einem Portal eskortiert werden, das irgendwo im Nebel erscheint, in dem Sie sich befinden.
Sobald ein geschwächtes Irrlicht aufgenommen wurde, können Sie nicht mehr aufsteigen – tun Sie dies also nur, wenn keine starken Spieler in der Nähe sind, da die einzigen Belohnungen, die Sie erhalten, Ansehen und Ruhm sind.
Das Portal für die Begleitung wird auf Ihrer lokalen Karte angezeigt, und zwar nur auf Ihrer lokalen Karte. Niemand sonst kann sehen, wo Ihr Ziel ist.
Zu Fuß müssen Sie zu diesem Ort gehen, um das Irrlicht abzusetzen und im Gegenzug Ansehen zu erlangen.
Sobald Sie 50.000 Brecilien-Ansehen erreicht haben, müssen Sie jetzt ein Portal nach Brecilien finden. Diese sind selten in Nebeln und auf den Straßen von Avalon zu finden.
Am sichersten ist es, in einem beliebigen Nebel zu suchen, da Sie auf Ihrer lokalen Karte nach einem Kreis um ein Portalsymbol suchen.
Sobald Sie es gefunden haben, können Sie es betreten und nach Brecilien transportiert werden.
Portale nach Avalon können auch in den Nebeln erscheinen. Wenn Sie also ein Portal entdecken – lesen Sie sorgfältig, wohin es führt.
Beachten Sie außerdem, dass der Besuch von Brecilien als Besuch einer Stadt gilt, sodass Sie die Fähigkeit „Rückreise“ nicht nutzen können, um in die Stadt zurückzukehren, aus der Sie gekommen sind. Du steckst in Brecilien fest, bis du den Reiseplaner-NPC verwendest oder durch Avalon herauskommst.
Hier erscheinen auch Standardinhalte aus anderen Städten, mit Ausnahme des Fraktionskriegs-NPCs, da Brecilien keine Fraktion hat. Brecilien verfügt über einen eigenen Marktplatz, eine eigene Bank, einen Vanity Merchant und einen Energiemanipulator.
Neben den Standard-NPCs gibt es auch einenArtificer-NPC – Gegenstände müssen hier zum Kauf freigeschaltet werden, indem man Ansehen erlangt, und sind exklusiv in der Stadt Brecilien erhältlich.
Brecilien hat drei Stockwerke und in der obersten Etage gibt es ein immer geöffnetes Nebelportal, das Sie zu einem zufälligen Nebel führt, und ein immer geöffnetes avalonisches Portal .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAlbion Online: Leitfaden zu den Nebeln. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!