So implementieren Sie mehrere While-Schleifen gleichzeitig in Pygame
In Pygame ist es möglich, mehrere While-Schleifen gleichzeitig auszuführen, was unabhängige und unabhängige Schleifen ermöglicht Kontinuierliche Vorgänge innerhalb Ihres Programms.
Ausführungsblockierung überwinden
Im bereitgestellten Codeausschnitt entsteht das Problem durch das Vorhandensein von zwei While-Schleifen, die versuchen, gleichzeitig ausgeführt zu werden . Die zweite Schleife, die eine time.sleep()-Funktion enthält, um eine Verzögerung einzuführen, stört die Ausführung der ersten Schleife, die für die fortlaufende Funktionalität des Programms von entscheidender Bedeutung ist.
Nutzung der Systemzeit für Verzögerungen
Anstatt sich auf time.sleep() zu verlassen, um die Ausführung eines bestimmten Codeblocks zu verzögern, wird empfohlen, das Modul pygame.time zu nutzen. Pygame.time.get_ticks() bietet Zugriff auf die Systemzeit in Millisekunden seit der Programminitialisierung.
Integration mit Schleife
Um das Blockieren einer Schleife durch eine andere zu verhindern, Erwägen Sie die Einbeziehung der folgenden Strategie:
Dieser Ansatz ermöglicht, dass die verzögerte Aktion gleichzeitig mit der Primärschleife ausgeführt wird, ohne diese zu unterbrechen Ausführungsablauf.
Alternativer Ansatz mit Timer-Ereignissen
Alternativ können Sie Pygame-Timer-Ereignisse verwenden, um Aktionen in bestimmten Zeitintervallen zu planen. Diese Methode erweist sich als besonders nützlich, wenn es um konstante Zeitintervalle geht.
Beispielcode
Im folgenden Codeausschnitt finden Sie ein vollständiges Beispiel, das die Implementierung mehrerer While-Schleifen zeigt Pygame:
<code class="python">import pygame import random # Initialize Pygame pygame.init() # Define screen dimensions screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # Define some faces faces = ['^-^', '^v^', '◠◡◠', "'v'", '⁀◡⁀'] # Define the current face current_face = random.choice(faces) # Set up the font font = pygame.font.SysFont('Arial', 100) # Render the face face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0)) # Get the center of the screen center_x = screen_width // 2 center_y = screen_height // 2 # Set up the main loop running = True while running: # Process events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # Calculate the next time the face should be updated next_update_time = pygame.time.get_ticks() + randint(5000, 10000) # If the time has come to update the face, do it if pygame.time.get_ticks() >= next_update_time: current_face = random.choice(faces) face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0)) # Draw everything to the screen screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(face_surface, (center_x - face_surface.get_width() // 2, center_y - face_surface.get_height() // 2)) pygame.display.update()</code>
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