Leistungsoptimierung: Vergleich allgemeiner Typen (int/uint) mit spezifischen Typen (int64/uint64) in Go
Die Wahl zwischen allgemein Ganzzahltypen (int/uint) und bestimmte Ganzzahltypen (int64/uint64) in Go lang können sich auf die Leistung auswirken, wenn auch nicht in der erwarteten Weise.
Im Gegensatz zu Byte, das ein Alias für uint8 ist, ist dies bei int der Fall nicht einfach ein Alias für int64. Stattdessen ist int ein Typ variabler Länge, der sich an die Wortgröße der zugrunde liegenden Architektur anpasst. Auf 64-Bit-Architekturen stellt es eine 64-Bit-Ganzzahl dar, während es auf 32-Bit-Architekturen eine 32-Bit-Ganzzahl darstellt.
Diese Flexibilität kann bei der Verwendung allgemeiner Ganzzahltypen zu leichten Leistungssteigerungen führen. Durch die Anpassung an die Wortgröße der Architektur kann der Compiler Optimierungen durchführen, die Speicherzugriffe minimieren und den Befehls-Overhead reduzieren.
Wenn Sie jedoch eine bestimmte Genauigkeit benötigen (z. B. beim Speichern sehr großer oder sehr kleiner Werte), ist dies der Fall Verwenden Sie vorzugsweise die spezifischen Ganzzahltypen (int64/uint64). Diese Typen bieten eine konsistente 64-Bit-Darstellung über alle Architekturen hinweg und gewährleisten so Vorhersagbarkeit und Korrektheit.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Verwendung von int/uint bei allgemeinen Berechnungen, bei denen die Präzision nicht entscheidend ist, durch die Ausrichtung geringfügige Leistungsvorteile bieten kann mit der Wortgröße der Architektur. Umgekehrt gewährleisten int64/uint64 für bestimmte Szenarien, die eine hohe Präzision erfordern, die Konsistenz und werden empfohlen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWann sollte man in Go zwischen „int/uint' und „int64/uint64' wählen: Leistung oder Präzision?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!