Ralfs Design in Metal Slug Tactics ist Rocky meets Rambo, und das gibt einen ziemlich klaren Hinweis auf seinen Spielstil. Wenn Sie ein Ziel so hart wie möglich treffen müssen, ist er Ihr Mann. Ralf ist der erste Einzelziel-Schadensverursacher des Spiels, was ihn zur perfekten Wahl macht, wenn es darum geht, Bosse in Stücke zu reißen.
Egal, ob Sie seine großen Geschütze einsetzen oder Steine zerschmettern, Ralf ist ein unvergleichlicher Nahkämpfer mit vielen Möglichkeiten, die Distanz zu seinem nächsten Ziel zu verringern. Mit dem richtigen Setup wird er zum Mittelpunkt Ihrer Strategie.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Charakteren im Spiel ist Ralf nicht auf Schlüsselkräfte aufgebaut. Stattdessen verlässt er sich auf häufige Bonusbewegungen und -aktionen, um wiederholt und aus verschiedenen Winkeln zuzuschlagen. Im Laufe der Kampagne erhält er schließlich Zugriff auf mächtige Bewegungen wie Vulcan Punch, der das Schlüsselwort Burst hat.
Während Burst nicht nur Ralf vorbehalten ist (Tarma nutzt es auch), macht der stämmige Boxer am meisten davon Gebrauch. Angriffe mit Burst entfernen jegliches Ausweichen, das der Charakter aufgebaut hat und verursachen zusätzlichen Schaden für jedes verlorene Ausweichen. Es macht Ralf verwundbar, aber in den meisten Fällen ist es eine garantierte Tötung. Der strategische Einsatz von Burst-Angriffen ist eine der besten Möglichkeiten, das Beste aus Ralf herauszuholen.
Abgesehen von ein paar Bewegungstechniken, die sicherstellen sollen, dass er immer ein Ziel hat, geht es bei Ralfs Spezialaktionen alles darum, Schaden zuzufügen – normalerweise viel davon oder an mehreren Feinden in einer Runde.
Name |
Kosten |
Bereich |
Effekt(e) |
---|---|---|---|
Dynamitschlag | 4 | 1-4 | Fügt einem einzelnen Ziel in Reichweite 3 Schaden zu. Wenn das Ziel stirbt, erhält Ralf eine Bonusaktion. |
Explosiver Schlag | 7 | Selbst | Fügt allen Zielen innerhalb von 2 Feldern um Ralf 4 Schaden zu. Ralf erhält 1 Ausweichen für jedes von Explosive Strike getroffene Ziel. Getroffene Gegner werden mit Provokation belegt und müssen Ralf wenn möglich in ihrem Zug angreifen. |
Galactica Phantom | 4 | 1-6 | Ralf stürmt in einer geraden Linie bis zur Reichweite des Galactica-Phantoms, bis er ein Ziel trifft, dem er dann 4 Schaden zufügt. Dieser Angriff ignoriert Deckung. Wenn das Ziel stirbt, erhält Ralf einen Bonuszug. |
Jet Uppercut | 5 | 1-4 | Bewegt ein Ziel, das sich neben Ralf befindet, auf ein leeres Feld in Reichweite und fügt ihm 4 Schaden zu. Dieser Angriff ignoriert Deckung. Ralf und alle Verbündeten, die durch diese Aktion zu einem Synchronisierungsangriff beitragen, erhalten einen Bonuszug. |
Overhead | 2 | 1-3 | Bewegt Ralf auf ein leeres Feld in Reichweite. Ralf erhält eine Bonusaktion. |
Stromstoß | 6 | 1-4 | Trifft jedes Ziel in einer geraden Linie von Ralf bis zur maximalen Reichweite von Power Surge und verursacht 4 Schaden plus Explosion. Dieser Angriff ignoriert Deckung. |
Vulcan Punch | 7 | 1 | Fügt einem einzelnen Ziel in Reichweite zweimal 2 Schaden plus Explosion zu. Dieser Angriff ignoriert Cover. |
Aufwärmen | 3 | Selbst | Ralf erhält 2 Ausweichen und Flucht, wodurch er sein angesammeltes Ausweichen für die nächste Runde behalten kann. |
Spezialaktionen werden billiger und effektiver, wenn sie im Laufe eines Laufs aufsteigen. Das gilt insbesondere für Vulcan Punch, der schließlich mehr Treffer und Schaden verursacht.
Anfangs mit Ralf müssen Sie Galactica Phantom intensiv einsetzen, um die extrem kurze Reichweite seiner Waffen zu bewältigen. Das Messer und die Schrotflinte haben beide große Schadenswerte, aber die Positionierung ist bei dieser Ausrüstung noch wichtiger als bei den meisten anderen.
Ralfs Schrotflinte in diesem Loadout hat nur sechs Patronen, also suchen Sie nach Mods, die die Munitionskapazität erhöhen, und nutzen Sie jede Gelegenheit zum Nachfüllen.
Solange Sie weiterhin volle Bewegungen ausführen können, um Ralfs Adrenalinspiegel aufrechtzuerhalten, kann Overhead nützlich sein, um Angriffe und Angriffe in eine Reihe zu bringen.
Wird freigeschaltet, nachdem du mindestens einen Lauf mit Ralf abgeschlossen hast, nutzt Power Up sein Combo-Potenzial optimal aus. Solange Ralf in der Lage ist, konstant Treffer zu landen und Kills zu erzielen, wird er im Laufe seines Zuges stärker, sodass er mehrere Gegner erledigen oder den Zug mit einem großen Finisher gegen einen beenden kann Boss oder Elite.
Die Brute Force-Handfeuerwaffe hat eine mittlere Reichweite und einen mittleren Schaden, gewährt Ralf jedoch 1 Ausweichmanöver für jeden Feind, den sie eliminiert. Dies kann defensiv eingesetzt werden, aber die eigentliche Absicht hinter der Waffe ist besteht darin, damit einen riesigen Ausbruch aufzubauen entweder mit Power Surge oder Vulcan Punch.
Mit dem Aufwärmen kannst du das Ausweichen von einer Runde zur nächsten aufsparen und so deinen Burst-Angriff möglicherweise noch steigern.
Das Afterburn-Gewehr hat mit erstaunlichen acht die größte Reichweite von Ralfs Waffen. Es feuert zwei Schüsse ab und verursacht jeweils drei Schadenspunkte, was an sich schon beeindruckend ist, aber wirklich mächtig wird es, wenn seine Überstunden-Fähigkeit ausgelöst wird. Wenn Ralf die Waffe als Bonusaktion abfeuert (ein blaues Aktionssymbol im Gegensatz zu einem orangefarbenen), erleiden beide Kugeln 2 Schaden. Wenn du mehr Schüsse abfeuern kannst, wie mit Marco Salvo, erhalten diese zusätzlichen Kugeln auch den Bonusschaden.
Power Up verfügt über eine integrierte Methode zum Erhalten von Bonusaktionen; Töte einfach mit Dynamite Punch und der Afterburn ist bereit, mit voller Kraft zu schießen.
Wenn Sie bereits einen Nahkampfcharakter im Team haben, Ralf aber mitbringen möchten, eignen sich Remote Punches hervorragend zur Unterstützung des Feuers. Die Flying Punch-Granaten haben keinen Flächenschaden, aber auf Stufe 2 ist „Impressive“ eingebaut, was Ihnen die Suche nach einem wertvollen Mod erspart.
Granaten verfügen im Allgemeinen über einige großartige Modifikationsoptionen, sodass Sie mit diesem Loadout wirklich einige unterhaltsame Builds erstellen können, je nachdem, was Sie finden. Bewahren Sie diese Münzen für Rumis Shop zwischen den Regionen auf!
Der Punchpacker-Granatwerfer hat im Gegensatz dazu eine sehr große AoE
, was allerdings bedeutet, dass Sie aufpassen müssen, dass Sie nicht versehentlich Ihre Truppkameraden in die Luft jagen oder nützlich explodieren Abdeckung. Im Zweifelsfall gibt es immer Dynamite Punch!Tag Team spielt sich sehr ähnlich wie Ralf Classic, bietet aber etwas mehr Vielseitigkeit auf Kosten eines insgesamt etwas geringeren Schadens. Der Punisher verursacht nur vier Schadenspunkte gegenüber den fünf des Messers, trifft aber zwei Ziele statt einem. Der Inferno-Flammenwerfer hat eine größere Reichweite als die Schrotflinte, Blätter Flammen in seinem Kielwasser und kann dank seiner Fähigkeit Max Sync helfen, Adrenalin zu retten, wenn Sie die gesamte Truppe dazu bringen, gemeinsam anzugreifen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMETAL SLUG Taktiken: Ralf-Charakterführer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!