#Mein erster Entwickler
Ich habe schon einige persönliche Websites erstellt, mich aber noch nie einer Herausforderung dieser Größenordnung gestellt. Es ist heute online gegangen; eine einseitige App zum Durchsuchen des Katalogs meines jungen Plattenlabels; Ich habe Bandcamp integriert, ihm aber durch die Verwendung von three.js für die Albumnavigation ein eher „Kistengraben“-Feeling verliehen. Es sind 4.500 Codezeilen, ein Dutzend JavaScript-Module. Es hat eine Woche gedauert. Ich habe alleine mit nur Claude.ai als Codierungspartner gearbeitet. Ich muss sagen, es ist ein bemerkenswertes Werkzeug, aber nicht ohne Schwächen.
Wie auch immer, ich würde mich freuen, wenn ihr meine Website besucht und mir sagt, was ihr denkt. Ich habe den Code öffentlich auf GitHub gespeichert, falls Sie darin herumstöbern möchten. Aber hier ist die Seite: Not the Final Vinyl
Claude wollte, dass ich ein paar Dinge hinzufüge:
Technischer Deep Dive
Schauen Sie sich den Code an: NotTheFinalVinyl auf GitHub
Live-Site: notthefinalvinyl.net
Die Architektur ?️
Entwickelt um ein benutzerdefiniertes Interaktionssystem für Schallplatten mit Three.js, mit etwa 4.500 Zeilen Vanilla-JavaScript, aufgeteilt auf 12 Schlüsselmodule:
// Example from VinylManager.js - Physics-based vinyl sliding const animate = (timestamp) => { if (!startTime) startTime = timestamp; const elapsed = (timestamp - startTime) / this.slideOutDuration; if (elapsed < 1) { // Custom easing function for natural vinyl movement const progress = t < 0.5 ? 4 * t * t * t : 1 - Math.pow(-2 * t + 2, 3) / 2; album.setVinylPosition(this.slideDistance * progress); requestAnimationFrame(animate); } }
Kernkomponenten?
- SceneManager: Three.js-Setup und WebGL-Verwaltung
- VinylManager: Animationen und Status aufzeichnen
- EventHandler: Berührungs-/Maus-/Tastaturinteraktionen
- InfoDisplay: Bandcamp-Integration und Benutzeroberfläche
- Alben: 3D-Vinylnetz und Texturverwaltung
Technische Herausforderungen gelöst?
-
Leistung
- Texturvorladung
- Effizientes Animationssystem
- Intelligente Renderreihenfolge für überlappende Vinyls
-
Mobiler Support
- Touch-Gesten
- Dynamische Ansichtsfensterskalierung
- Mobile GPU-Optimierungen
-
Integration
- Bandcamp-Iframe-Einbettung
- Facebook-Browsererkennung
- Zustandsverwaltung zwischen Komponenten
Lernpunkte?
Als mein erstes großes JavaScript-Projekt habe ich Folgendes gelernt:
- WebGL/Three.js-Grundlagen
- Komplexes Animations-Timing
- Zustandsverwaltungsmuster
- Leistungsoptimierung
- Mobile-First-Entwicklung
Zukunftspläne?
- Hinzufügen von Vinyl-Reflexionseffekten
- Mehr interaktive Verhaltensweisen
- Leistungsverbesserungen
- Besseres mobiles Erlebnis
Ich suche Feedback zu:
- Code-Organisation
- Three.js Best Practices
- Leistungsoptimierungen
- Mobile UX-Verbesserungen
Die GitHub-Reise
Ich lerne immer noch Git-Workflows – das Repo spiegelt meinen Lernprozess wider! Fühlen Sie sich frei, es zu erkunden und Verbesserungen vorzuschlagen. Ich bin besonders an Feedback interessiert zu:
- Projektstruktur
- Dokumentation
- Best Practices für Git
- Ansätze testen
threejs #webgl #javascript #frontend #webdev #showdev #animation #ux
``
Das obige ist der detaillierte Inhalt von#Mein erster Entwickler. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
