Wenn Sie gerne persönlich mit Ihren Feinden umgehen, ist Clark ein großartiger Charakter für Metal Slug Tactics. Er verfügt über eine Vielzahl von Spezialaktionen, bei denen es darum geht, Einheiten, die Close sind, zu ergreifen und ihnen Schaden zuzufügen. Man könnte meinen, dass dieser Spielplan ihn bloßstellen würde, und das stimmt, aber Clark verfügt auch über einige Werkzeuge, um sich zu verteidigen.
Sehen wir uns alle Spezialaktionen und Ausrüstungen von Clark, seine besten Passiven und was Sie bei der Auswahl dieses einzigartigen Charakters in Metal Slug Tactics beachten sollten, an. Sie werden Sidestep in Sekundenschnelle lieben.
Clarks Kernfähigkeiten – Im Ring, Stargazer und Argentine Backbreaker
Es spielt keine Rolle, welches Loadout Sie mit Clark auswählen oder wie Sie mit ihm spielen möchten – In The Ring sollte immer eine der ersten Spezialaktionen sein, die Sie mit ihm erhalten. Der Grund ist einfach: Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie sich Ihren Feinden nähern und bereit sind, angegriffen zu werden. In The Ring wird „Zerbrechlich“ auf Feinde in Reichweite angewendet, was bedeutet, dass sie mit allem, womit du sie angreifst, zwei weitere Schadenspunkte erleiden.
Das Beste an In The Ring ist, dass es Ihnen eine Bonusaktion gibt, wenn Sie nicht mehr als zwei Feinde gleichzeitig treffen, und dieser Betrag wird mit Upgrades erhöht.
Die andere am häufigsten verwendete Spezialaktion wäre Argentinischer Rückenbrecher, der Einheiten in die Nähe bewegt, Deckung ignoriert und Ihre Synchronisierungsangriffe verstärkt. Wenn Sie keine Munition in Ihrer Sekundärwaffe haben, ist dies ein guter Angriff, den Sie nach der Aktivierung von „Im Ring“ und einem zusätzlichen Angriff verwenden können.
Stargazer ist die letzte Kernfähigkeit und ähnelt im Grunde dem argentinischen Backbreaker, mit dem Unterschied, dass es mehr Reichweite hat und statt Synchronisierungen zu stärken, es einen Bonus-Move gibt. Persönlich bevorzugen wir den argentinischen Backbreaker, aber wenn man bedenkt, wie viel man mit Clark bewegen muss, ist dieser zusätzliche Effekt nicht schlecht und kann Ihnen helfen.
Unabhängig von den Kernfähigkeiten, die Sie wählen, sollte der Spezialaktions-Sidestep einer der zusätzlichen in Ihrem Vorrat sein. Dadurch erhält die ausgewählte Einheit Ausweichen und mögliche Angreifer erhalten Fragil. Eine tödliche Kombination mit allen oben genannten Fähigkeiten.
Clarks Sonderaktionen
Das Bewegen von Einheiten und die Anwendung von Fragile sind Clarks Spezialgebiete. Warum das so ist, können Sie in der Tabelle unten sehen.
Name
|
Kosten
|
Bereich
|
Effekt(e)
|
Argentinischer Backbreaker |
5 |
1-2 |
Bewegt eine benachbarte Einheit auf ein Feld in Reichweite. |
Fliegender Kamikaze |
6 |
1-4 |
Bewegt eine benachbarte Einheit auf ein Feld in Reichweite. |
Sterngucker |
5 |
3-6 |
Bewegt eine benachbarte Einheit auf ein Feld in Reichweite. |
In Aktion treten |
2 |
1-4 |
Bewegt Clark zu einem von Ihnen ausgewählten Feld. |
Kleine Hilfe |
6 |
1-4 |
Bewegt einen benachbarten Verbündeten auf ein Feld in Reichweite. |
Ausweichen |
4 |
2 |
Fügt 1 Ausweichen hinzu. |
Im Ring |
5 |
Selbst |
Wird „Zerbrechlich“ auf Feinde in Reichweite angewendet (sie erleiden 2 Schaden, wenn sie angegriffen werden).
|
Verteidigungsumkehr
| 8
| 1-1
| Verursacht 4 Schaden.
|
Clark Classic-Loadout
Nichts Besonderes, Clark wird mit einer Handfeuerwaffe und einer Schrotflinte beginnen. Ersteres ist ein Standardgeschäft, aber es ist einer der wenigen Charaktere, die mit einer mächtigen Nahkampfwaffe wie einer Schrotflinte beginnen können. Wenn man dazu noch die Tatsache hinzufügt, dass seine erste Spezialaktion „Argentinischer Backbreaker“ ist, wird man ziemlich schnell verstehen, warum er ein Biest für den Nahkampf ist.
Wie bereits erklärt, Ausweichen sollte eine Sonderaktion sein, die Sie so schnell wie möglich erhalten. Das Beste daran ist, dass es auf jeden Charakter angewendet werden kann und Sie es mehr als einmal verwenden können, wenn Sie genug Adrenalin haben.
In Aktion treten ist eine weitere Fähigkeit, die gut zu diesem Loadout passt, da Sie bei sehr niedrigen Adrenalinkosten etwas mehr Reichweite gewinnen. Hervorragend geeignet, um Ihre Ziele zu verfolgen.
Empfohlene Passive
* Wenn Sie sich so viel wie möglich bewegen, können wir Parkour nur wärmstens empfehlen. Es ist ein Muss, in der Lage zu sein, Hindernisse zu überwinden, als wären sie nichts.
* Ein weiterer üblicher Verdächtiger in Ihren Passiven wird Thrill Seeker sein. Da davon auszugehen ist, dass Clark mehrmals angegriffen wird, für jeden dieser Angriffe ein Adrenalin zu verdienen ist kein schlechtes Geschäft.
* Da Argentine Backbreaker Ihre Art sein sollte, Feinde anzugreifen, indem Sie sie entweder erledigen oder eine Synchronisierung für Ihre Verbündeten auslösen, um sie zu erledigen, ist Special Rush eine ausgezeichnete Wahl. Es gibt Ihnen eine Bonusaktion, wenn Sie einen Frag mit einer Spezialaktion erhalten.
Clark-Überstunden-Loadout
Eine Mischung aus einer Nahkampfwaffe und einer Waffe mit großer Reichweite. Punisher ist ein Messer, das vier Schadenspunkte verursacht, und Musket verursacht vier Schadenspunkte. Ersteres verlangt natürlich, dass Sie sich in der Nähe des Ziels befinden, letzteres hat jedoch eine Reichweite von sechs und kann insgesamt sechs Schadenspunkte verursachen, wenn es mit einer Bonusaktion angreift.
Dieses Loadout enthält In The Ring, vielleicht Clarks beste Kernfähigkeit und eine perfekte Kombination mit Ihrem Punisher. Der Spielplan besteht darin, sich Ihren Feinden zu nähern, Fragile anzuwenden, eine Bonusaktion zu erhalten und den Deal mit einem Nahkampfangriff abzuschließen.
Fügen Sie „Sidestep“ hinzu und Sie erhalten mehr Ausweichen, sodass Sie Clark vor Einheiten in der Nähe schützen und angreifenden Einheiten mehr Fragile verleihen können.
Dieses Loadout kann nur freigeschaltet werden, indem ein Lauf mit Clark erfolgreich abgeschlossen wird.
Empfohlene Passive
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Wenn Sie die Chance bekommen, Vielseitigkeit mit dem nächsten Passiv zu mischen, werden Sie eine großartige Synergie schaffen. Dieser bringt Ihnen einen Bonuszug ein, wenn Clark eine Bonusaktion erhält.
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Der einzig schlechte Teil von Special Rush ist, dass Sie sich bei der Verwendung entweder Argentine Backbreaker oder Stargazer besorgen müssen, da es Ihnen eine Bonusaktion gibt, wenn Sie einen Frag mit Special Action erhalten. Aber Sie sollten eines davon erhalten, nachdem Sie ein- oder zweimal aufgestiegen sind. Perfektes Passiv für Muskete.
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Erweitern Sie Ihr Adrenalin mit Unstoppable und erhalten Sie 2 Adrenalin für jedes Frag, das Sie mit Clark erhalten.
Clark hat das Loadout gestartet
Wir sind kein Fan der automatischen Handfeuerwaffe, einer Primärwaffe, die zweimal angreift, aber nur einen Schaden verursacht und eine geringere Reichweite als eine normale Handfeuerwaffe hat. Sicherlich kann es schon mit ein paar Upgrades spannend werden, aber das ist keine sichere Option.
Allerdings ist Gale eine Sekundärwaffe, die zweimal angreift, All-In hat (drei zusätzliche Schadenspunkte, wenn Clark Bewegungsfreiheit hat) und bereits drei Schadenspunkte zufügt bei jedem Treffer. Dies ist eine Waffe, mit der Sie in der Anfangsphase schnell viel Schaden anrichten können, ohne dass Upgrades erforderlich sind. Sie beeinträchtigt jedoch Ihre Bewegung, bis Sie über gute Passivfähigkeiten verfügen.
Stargazer ist hier die Kernfähigkeit und sie ist einfach in Ordnung. Der Bonus-Move, den Sie erhalten, würde mit Gales Buff Wunder bewirken, aber da Sie von Anfang an keine Bonusaktion und keinen Bonus-Move erhalten stapelt sich nicht, nachdem du an der Reihe bist, das wird zunächst nicht nützlich sein.
Empfohlene Passive
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Wir werden uns wiederholen und das Duo aus Versatility und Special Rush noch einmal hinzufügen. Die Gründe sollten glasklar sein: Holen wir uns diese Bonusbewegung und Bonusaktion, damit Sie Ihre Sekundärwaffe verbessern können.
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Ein weiteres cooles Passiv ist Kooperation. Wenn Sie Boni erhalten möchten, ist es kein schlechtes Geschäft, nach der Durchführung einer Synchronisierung mit einer Spezialaktion einen Bonuszug zu verdienen. Außerdem wird es Synergien mit Ihren anderen beiden Passiven erzeugen!
Clark Big Bad Bomber-Loadout
Clarks letztes Loadout verfügt über die einzigartige Funktion, dass Sie ignorieren können, ob sich der Feind auf Ihrer Höhe befindet oder nicht. Sowohl der Molotowcocktail als auch der Glaswerfer ignorieren Höhenunterschiede und Hindernisse. Außerdem erhält Ersteres Flamme, wenn du eine Einheit damit vernichtest, wodurch das Feld mit dem Brenneffekt zurückbleibt.
Auf der anderen Seite ist Glass Launcher an sich zwar großartig, aber beachten Sie, dass er über einen Burst verfügt, sodass jeder Angriff Ihren aktuellen Ausweichwert zum verursachten Schaden hinzufügt. Das bedeutet, dass Sie hier über eine mächtige Waffe verfügen können, wenn Sie Dodge bauen, aber eindeutig dies ist eine Ausrüstung, die Sie vorsichtiger einsetzen sollten, um Abstand zu Ihren Rivalen zu halten.
Empfohlene Passive
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Beginnen wir mit der Zugabe von mehr Adrenalin, da Sie sich mit dieser Version von Clark möglicherweise nicht so viel bewegen. Unstoppable und Team Leader sind solide Picks: Ersterer gibt Ihnen 2 Adrenalin für jedes Frag, das Sie erhalten, und Letzterer gibt jedem, der an einer Synchronisierung teilnimmt, ein Adrenalin.
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Da Sie mit dieser Ausrüstung möglicherweise weit von Ihren Feinden entfernt sind, lassen Sie uns Close das Problem mit der Höchstgeschwindigkeit lösen. Wenn Sie nicht angegriffen werden, verlieren Sie Ihr Ausweichen nicht zu Beginn Ihres Zuges.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMETAL SLUG Taktiken: Clark-Charakterführer. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!