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Hamster Kombat: Aufstieg und Fall des Minispiel-Riesen von Telegram

Patricia Arquette
Freigeben: 2024-11-08 00:30:12
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Hamster Kombat, einst das größte Minispiel auf Telegram, faszinierte Millionen und erreichte bis August 300 Millionen registrierte Konten.

Hamster Kombat: Aufstieg und Fall des Minispiel-Riesen von Telegram

Minispiele innerhalb von Telegram waren ein großer Erfolg, wobei sich Hamster Kombat als eines der herausragenden Beispiele herausstellte. Das Spiel zog schnell Millionen von Nutzern in seinen Bann und verzeichnete bis August 300 Millionen registrierte Konten.

Früher Hype um Hamster Kombat

Als Hamster Kombat Anfang des Jahres auf den Markt kam, sorgte es für großes Aufsehen. Der CEO von Telegram bezeichnete es als den „am schnellsten wachsenden digitalen Dienst der Welt“ und positionierte es als neue Grenze für die Einführung von Mini-Apps und Blockchain.

Der Reiz des Spiels beruht auf seinem einzigartigen Modell, das die Blockchain-Technologie in eine einfache, über Telegram zugängliche Spieleplattform integriert. Zu den wichtigsten Highlights gehören:

Tap-to-Earn-Mechanik: Spieler können Kryptowährungstoken verdienen, indem sie sich an sich wiederholenden, einfachen Gameplays beteiligen.

Krypto-Anreize: Der HMSTR-Token wurde am 26. September mit einem Wert von 0,009993 $ eingeführt und lockte Benutzer an, die begierig darauf waren, Belohnungen zu verdienen und zu handeln.

Hochkarätige Empfehlungen: Prominente Persönlichkeiten aus der Technologiebranche, darunter der CEO von Telegram, bewarben das Spiel als einen Durchbruch, der Blockchain einem Mainstream-Publikum zugänglich machen könnte.

Trotz der anfänglichen Begeisterung reichten diese Funktionen letztendlich nicht aus, um die Spieler langfristig zu fesseln.

Eintöniges Gameplay führte zu Desinteresse

Während Hamster Kombat ein schnelles Wachstum verzeichnete, gerieten das Design und die Mechanik des Spiels bald in die Kritik. Die Spieler empfanden die KI-generierte Kunst des Spiels als eilig zusammengestellt und die Grafik fehlte an Glanz.

Das Tap-to-Earn-Gameplay war zwar leicht zu verstehen, erwies sich aber auch als übermäßig eintönig. Für viele Benutzer ließ die Neuheit schnell nach und die Anreize reichten nicht aus, um den Mangel an ansprechenden Inhalten auszugleichen.

Das Token-Airdrop-Fiasko

Verzögerte Verteilung: Das Spiel hat den Airdrop häufig verschoben, was die Spieler verunsichert und unzufrieden macht.

Anti-Cheat-Maßnahmen: Um betrügerische Aktivitäten einzudämmen, hat Hamster Kombat ein plötzliches Anti-Cheat-System eingeführt, das zu Massendisqualifikationen führte. Berichten zufolge wurden 2,3 Millionen Benutzer gesperrt und 6,8 ​​Milliarden HMSTR-Tokens beschlagnahmt.

Obwohl diese Maßnahmen der Wahrung der Fairness dienen sollten, führten sie zu erheblichen Gegenreaktionen. Seriöse Spieler wurden überrascht und verloren sowohl ihre Token als auch das Vertrauen in die Plattform.

Regierungskontrolle in mehreren Regionen

Da Hamster Kombat Schwierigkeiten hatte, seine Nutzerbasis zu halten, zog es in mehreren Regionen auch staatliche Kontrolle auf sich.

Der stellvertretende iranische Militärchef behauptete, das Spiel sei ein „weiches Werkzeug“ gewesen, das dazu diente, Wähler abzulenken und die religiöse Regierung des Iran herauszufordern. In Russland bezeichnete der Vorsitzende des Staatsduma-Komitees das Spiel sogar als Betrug und plädierte für ein Verbot des Spiels.

Zusätzlich zu der Kontroverse veröffentlichte Hamster Kombat kürzlich einen öffentlichen Haftungsausschluss, in dem er sich von Gotbit distanzierte, einem Unternehmen, das von der US-Börsenaufsicht SEC wegen „Marktmanipulation als Dienstleistung“ angeklagt wurde.

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Quelle:php.cn
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