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Magic: The Gathering – Der Entwurf und die versiegelten Archetypen der Foundations, erklärt

Nov 08, 2024 am 09:47 AM

Eine der besten Möglichkeiten, Magic: The Gathering zu spielen, ist das Draften. Es ist ein Format, das Kenntnisse über das Spiel belohnt, ohne die Leistung Ihres Decks an Ihren Geldbeutel zu binden, aber es ist auch eine großartige Möglichkeit für neuere Spieler, ein neues Set zu erleben.

Magic: The Gathering - Foundations' Draft And Sealed Archetypes, Explained

Während sich viele Sets auf neue Mechaniken oder Interaktionen konzentrieren, verfolgt Foundations einen Back-to-Basics-Ansatz und reduziert jede Farbe auf die einfachste Form. Dadurch können neue Spieler jede Farbe kennenlernen, während erfahrene Spieler das Old-School-Feeling eines klar abgegrenzten Farbkreises noch einmal erleben können. Mit diesem Leitfaden helfen wir Ihnen bei der Auswahl Ihres Pack One Pick One!

Fliegend (Weiß/Blau)

Magic: The Gathering - Foundations' Draft And Sealed Archetypes, Explained

Fliegen ist ein Schlüsselwort, das am häufigsten mit Blau in Verbindung gebracht wird, aber Weiß liegt mit Dutzenden von Engeln, Geistern und Vögeln dicht dahinter. Fliegende Kreaturen können nur von anderen Kreaturen mit Flugfähigkeit oder Reichweite geblockt werden, sodass Ihre Luftarmee Ihren Gegner praktisch unkontrolliert angreifen kann.

Eines der wichtigsten Dinge, auf die Sie beim Aufbau eines Sealed- oder Draft-Decks achten sollten, ist das Ausweichen, also die Fähigkeit, an den Blockern Ihres Gegners vorbeizukommen. Dieser Archetyp lehnt sich stark an diese Idee an und ermöglicht es Ihnen, sich auf andere Aspekte des Deckbaus zu konzentrieren, ohne sich allzu große Sorgen darüber machen zu müssen, dass Sie genügend ausweichende Kreaturen haben, um die Linien zu durchbrechen.

Der für diesen Archetyp ungewöhnliche Wegweiser, Empyrean Eagle, stärkt passiv alle deine anderen fliegenden Kreaturen. Obwohl es sich nicht selbst stärken kann, ist es nicht legendär und nur eine ungewöhnliche Seltenheit, sodass Sie ein Paar auswählen können, um sich gegenseitig zu stärken.

Ein wenig Grün in diesen Archetyp zu spritzen, wirkt Wunder: Grün trägt 1/1 Marken und temporäre Buffs bei, ermöglicht es Ihren fliegenden Kreaturen, noch härter zuzuschlagen und fügt außerdem Rampenoptionen hinzu, um Ihre größeren Bedrohungen frühzeitig zu beseitigen. Seien Sie sich jedoch darüber im Klaren, dass Green selbst keine Flugfähigkeiten hat und am besten eine unterstützende Rolle spielt.

Friedhof (Blau/Schwarz)

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Schwarz ist die Farbe, die am meisten mit Tod, Friedhöfen und Wiederbelebung in Verbindung gebracht wird, aber Blau geht Hand in Hand damit, um beide Friedhöfe zu füllen, stärkende Effekte, die auf jeden Friedhof prüfen.

Dreadwing Scavenger demonstriert die Synergie zwischen Blau und Schwarz, indem beide Ihren Friedhof füllen und stärker werden, sobald Sie mindestens sieben Karten darin stapeln. Die Fähigkeit, bei jedem Angriff Karten zu ziehen, ist mächtig, auch wenn man eine Karte sofort abwerfen muss.

Das Paar enthält mehrere Auszahlungen, Sie können sich also auf eine konzentrieren oder Ihr Deck auf mehrere verteilen. Einige Karten lassen sich leichter wirken, wenn Ihr Friedhof voll ist, wie zum Beispiel Tolarian Terror, während andere stärker sind, wenn Sie Ihre Gegner dazu zwingen, ihren eigenen Friedhof abzuwerfen, zu mahlen oder auf andere Weise zu füllen.

Grün ist eine ausgezeichnete Farbe, um in diesen Archetyp einzutauchen: Grün und Schwarz stehen für Tod und Nachwachsen und wirken synergetisch, um Sie für das Opfern Ihrer eigenen Kreaturen zu belohnen. Es bietet auch eine Rampe für deine größeren Zauber, falls dein Gegner deinen Friedhof lahmlegt, sodass du einen Ersatzplan haben kannst.

Raid (Schwarz/Rot)

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Raid ist eine Mechanik, die dich dazu ermutigt, in jeder Runde anzugreifen und dich dafür belohnt, dass du in deiner zweiten Hauptphase spielst. Es ist ein Fähigkeitswort, das angibt, dass die Kreatur mit Überfall einen zusätzlichen Effekt hat, nachdem Sie angegriffen haben.

Perforating Artist hat am Ende deines Zuges einen Auslöser, der jedem Gegner drei Schadenspunkte zufügt, es sei denn, er wirft eine Karte ab oder opfert eine bleibende Karte, die kein Land ist. Diese Fähigkeit wird jedoch nur ausgelöst, wenn du früher in deinem Zug angegriffen hast, also musst du häufig angreifen, um den größtmöglichen Nutzen zu erzielen.

Andere Kreaturen mit Raid haben zusätzliche Effekte, wenn sie eintreten. Gorehorn Raider ist ein 4/4 für fünf Mana, schockt aber auch ein Ziel und verursacht zwei Schadenspunkte, nachdem Sie angegriffen haben. Dies ist eine gute Erinnerung für Spieler, dass sie in ihrer ersten Hauptphase nicht alles tun müssen. Manchmal ist es von Vorteil, Karten für später aufzubewahren.

Diese aggressive Strategie ermutigt zu Kampftricks, um Ihre Angreifer am Leben zu halten und zusätzlichen Schaden einzuschleichen, indem sie Kreaturen stärken, die nicht geblockt werden. Grün und Weiß eignen sich beide hervorragend für Kampftricks, daher ist es ein großer Schub, wenn man einen von ihnen einsetzt, um Zugang zu Spontanzaubern wie „Riesenwachstum“ oder „Flüchtiger Flug“ zu erhalten.

Übersehen Sie nicht Fake Your Own Death, das den Blocker eines Gegners töten, Ihre eigenen Ein- und Ausstiegseffekte auslösen und Ihnen einen Schatzmarker einbringen kann, und das alles für nur zwei Mana.

Leistung (Rot/Grün)

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Die Rot-Grün-Paarung ist einer der am einfachsten zu verstehenden Archetypen: Erstelle viel Mana und schlage dann deinen Gegner hart zu. Der Archetyp sucht speziell nach einer Stärke von vier oder mehr, und es gibt viele Kreaturen, die die Kriterien erfüllen, Buffs, um sie dorthin zu bringen, und Auszahlungen für das Treffen des Ziels.

Ruby, Daring Tracker ist ein ausgezeichneter Wegweiser für diesen Archetyp: Sie produziert nicht nur Mana beider Farben, sodass Sie Ihre größeren Bedrohungen schneller erkennen können, sondern sie wird auch stärker, wenn sie angreift, während Sie gleichzeitig angreifen Kontrolliere eine Kreatur mit mindestens vier Kräften.

Grün ist die beste Farbe für die Manabeschleunigung, also halten Sie Ausschau nach Zaubersprüchen, die zusätzliche Länder und Kreaturen holen, die für Mana tippen. Llanowar-Elfen werden Ihr Vier-Mächte-Ziel nicht erreichen, aber sie erzeugen in jeder Runde Mana, sodass Sie Ihre wirklichen Bedrohungen frühzeitig erkennen können.

Dieser Archetyp kann stark in große Kreaturen investiert werden, die andere Farben zu viel geringeren Kosten entfernen können, sodass er hilft, sie schützen zu können. Weiß bietet einige Möglichkeiten, deine Kreaturen zu schützen, zusammen mit einigen zusätzlichen Kampftricks, die ein kampforientiertes Deck zu schätzen wissen wird, während Blau es dir ermöglicht, Zaubersprüchen entgegenzuwirken, die deine Bomben bedrohen.

1/ 1 Spielsteine ​​(Grün/Weiß)

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Weiß und Grün hatten schon immer eine gemeinsame Affinität zu Wachstum und Gemeinschaft. Beide Farben sind effizient darin, kleine Lebewesen zu vermehren, und genau das macht dieser Archetyp.

Konter ähneln den temporären Buffs, die deine Kreaturen für eine Runde stärker machen, mit der Ausnahme, dass sie bestehen bleiben und es deinen Kreaturen ermöglichen, immer größere Bedrohungen zu entwickeln. Das Glücks-Einhorn beschleunigt dieses Wachstum, indem es jeder deiner Kreaturen eine 1/1-Marke gibt, sobald sie ins Spiel kommt.

Das Stapeln von 1/1-Marken ist bereits gut, besonders wenn man sie auf etwas mit Trampeleffekt legen kann. Aber achten Sie auch auf Auszahlungen: Karten wie „Inspiring Paladin“ und „Gnarlid Colony“ bieten zusätzliche Boni für alle Ihre Kreaturen mit 1/1-Marken und ermutigen Sie, Ihre Marken zu verteilen, anstatt sie zu investieren alles auf einer Kreatur.

Wenn Sie vorhaben, viel in eine Kreatur zu investieren, sollten Sie darüber nachdenken, Blau hinzuzufügen, um der Entfernung Ihres Gegners entgegenzuwirken. Ein besserer Plan besteht darin, die Marken zu verteilen, damit Ihre wachsende Armee aus wachsenden Kreaturen Brennzauber in Brettgröße von Rot überleben kann, die auch für zusätzliche Aggression und Eile sorgen können.

Lebensgewinn (Weiß/Schwarz)

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Weiß und Schwarz haben eine komplizierte Beziehung, aber eines der Dinge, die sie gemeinsam haben, ist der Lebensgewinn. Während Lebensgewinn traditionell als schwache Mechanik angesehen wurde, wurde er im Laufe der Zeit durch die Hinzufügung zusätzlicher Auszahlungen verbessert und ist eine Kraft, mit der man in begrenzten Formaten wie versiegelt und Draft rechnen muss.

Weißer Lebensgewinn hat in erster Linie den Geschmack von Heilung oder Lebensverknüpfung, die beide in Foundations vorhanden sind. Lifelink ist besonders stark bei Kreaturen mit höherer Widerstandskraft, wie Felidar Savior, oder bei Kreaturen mit First Strike, sodass sie kleine Bedrohungen abwehren und dich gleichzeitig heilen können. Der Lebensgewinn von Schwarzen hat oft den Anschein von Vampirismus,dem Gegner die Vitalität zu entziehen oder den Kreaturen auf dem Schlachtfeld.

Das Gewinnen von Lebenspunkten alleine bringt dir nicht den Sieg, also achte auf Auszahlungseffekte. Der teuflische Panda wächst jedes Mal, wenn du Lebenspunkte hinzugewinnst, daher ist es nützlich, viele Effekte zu haben, die dir mehrmals pro Spielzug mehr Leben geben. Elenda, Heilige der Abenddämmerung, verfolgt einen anderen Ansatz: Sie wird stärker, wenn Sie Ihre Lebenssumme über dem Stand halten, zu dem Sie begonnen haben.

Grün passt gut zu diesem Archetyp, da es kurzfristige Buffs und 1/1-Marken bietet, sodass deine Lebensverknüpfungskreaturen härter zuschlagen und dich stärker heilen können.

Zauber (Blau/Rot)

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Rot und Blau sind beides Farben, die gerne viele Spontanzauber und Zaubereien hervorrufen, und der Archetyp „Stiftungen“ spiegelt dies wider, indem er Sie dafür belohnt, dass Sie viele Nichtkreaturzauber wirken.

Da die Sturmmechanik fehlt, die beide Farben immer wollen, konzentriert sich Foundations stattdessen auf bleibende Karten, die Vorteile durch das Wirken von Spontanzaubern, Hexereien und anderen Nichtkreaturzaubern bieten. Einige, wie der Knisternde Zyklop, werden mit jedem von dir gewirkten Nichtkreatur-Zauber stärker, während andere, wie Balmor, Hauptmann der Kampfmagier, jede Kreatur, die du kontrollierst, verstärken.

Andere bleibende Karten kommen den Zaubern direkt zugute, wenn du sie wirkst, wie „Spöttischer Sprite“, der die Kosten deiner Spontanzauber und Zaubereien um ein generisches Mana reduziert. Tausendjähriger Sturm ist das Kronjuwel dieses Archetyps in begrenzten Formaten, sodass Sie mehrere billige Zauber wirken können, bevor Sie eine Bombe mit mehreren Kopien abwerfen.

Wenn Sie beim Bauen auf das Kartenziehen von Blau achten, ist die größte Schwäche dieses Archetyps der Mangel an Mana. Wenn Sie in jeder Runde mehrere Karten spielen müssen, kann es sein, dass Ihnen der Treibstoff ausgeht. Glücklicherweise verfügt Grün über mehrere Hexereien, die Ihre Effekte auslösen und Ihnen gleichzeitig die zusätzlichen Länder liefern können, die Sie benötigen. Dies kann ignoriert werden, wenn Sie in der Lage sind, mehrere Manasteine ​​wie das Wappenbanner einzusammeln und sich mehr auf Nichtkreaturzauber als auf Spontanzauber und Zaubereien zu konzentrieren.

Morbid (Schwarz/Grün)

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Schwarz und Grün repräsentieren zusammen den Kreislauf des Lebens: Aus dem Tod entsteht Wachstum, und obwohl es keine Rolle spielt, was stirbt, wirst du das Wachstum bekommen. Das Wort „morbide Fähigkeit“ signalisiert, dass es einen Auslöser auf deinem Endschritt gibt, falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist.

Schwarz kann die Todesbedingung für krankhafte Karten erfüllen, indem es entweder die Kreaturen deines Gegners zerstört oder deine eigenen opfert. Wenn Sie im Auge behalten, wie viele Ihrer eigenen Kreaturen Sie opfern müssen, können Sie Kreaturen mit integrierter Rekursion einbeziehen, wie z. B. „Reassembling Skeleton“, das jedes Mal wieder zurückkommt, wenn Sie es töten.

In jeder Runde, in der eine Kreatur stirbt, stehen dir Auslöser aller deiner morbiden Kreaturen zur Verfügung, wie etwa die Optionen von Warden of the Cycle, eine Karte zu ziehen oder Leben zu gewinnen. Um diese Effekte zu maximieren, suchen Sie nach Spontanzaubern und bleibenden Karten, die es Ihnen ermöglichen, im Zug Ihres Gegners Kreaturen auf den Friedhof zu schicken und nach Möglichkeiten, alle Ihre toten Kreaturen zurückzubringen.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, eine gute Rekursion in Schwarz zu finden, erwägen Sie, in Weiß zu spritzen. Weiß hat eine Handvoll Optionen sowie viele Möglichkeiten, eine Menge kleiner Kreaturenmarker herzustellen, die Sie als Chump-Blocker verwenden oder opfern können, um Ihre morbiden Effekte auszulösen.

Aggro (Rot/Weiß)

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Rot und Weiß bilden Synergien, um einen schnellen, aggressiven Archetyp zu schaffen, der gewinnen kann, bevor Ihr Gegner mit dem Aufbau fertig ist, und das ist wichtig, weil ihm die Energie ausgeht, wenn er in einem längeren Spiel gefangen ist.

Das Ziel dieses Archetyps besteht darin, das Spielfeld mit kleinen, billigen Kreaturen zu überfluten, die Sie für große, frühe Schwünge stärken können. Kampftricks gibt es in Hülle und Fülle, also halten Sie Ausschau nach Momenten, in denen Sie den Kampf zu Ihren Gunsten wenden können. Nach ein oder zwei davon wird Ihr Gegner es sich zweimal überlegen, bevor er sich dazu entschließt, selbst Ihre kleinsten Kreaturen zu blocken.

Karten, die mehrere Token produzieren, wie Heroische Verstärkung und Stolzer Elternteil, sind der Schlüssel. Ebenso wichtig sind Möglichkeiten, die Gesundheit Ihres Gegners zu beeinträchtigen, wie z. B. Impact Tremors, die ihm jedes Mal einen Schaden zufügen, wenn Sie eine Kreatur ins Spiel bringen. Ein paar Kopien an der Tafel und Ihre Token-Hersteller werden richtig weh tun.

Blau kann helfen, Ihre Hand wieder aufzufüllen, wenn Ihnen die Karten ausgehen, und Schwarz bietet eine zusätzliche Rekursion, um einen Friedhof voller toter Kreaturen in eine Armee zu verwandeln fiel auf einen Schlag.

Rampe (Grün/Blau)

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Grün und Blau arbeiten daran, eine enorme Manabasis aufzubauen, sodass Sie große Zaubersprüche viel schneller und konsistenter spielen können als andere Archetypen. Darüber hinaus bietet es mehrere Optionen, um zusätzliche Vorteile aus dem Spielen Ihrer Länder zu ziehen, insbesondere in Form von Landungsauslösern.

Landfall ist ein Fähigkeitswort, das einen Effekt bezeichnet, der ausgelöst wird, indem ein Land ins Spiel gebracht wird. Auf den ersten Blick scheint dies eine schwache Fähigkeit zu sein, da man pro Runde nur ein Land fallen lassen kann, aber es gibt mehrere Möglichkeiten, mehr zu bekommen. Karten wie Springbloom Druid und Burnished Hart können viele zusätzliche Länder einholen und so außergewöhnlich schnell Auslöser und deine Manabasis aufbauen.

Grappling Kraken ist ein großartiges Beispiel dafür, was der Archetyp leisten kann: Er ist groß und teuer, aber das ist kein Problem, wenn Sie zusätzliche Länder gespielt haben. Sobald es im Spiel ist, kannst du weiterhin Landungsauslöser erhalten, die die Kreaturen deines Gegners antippen und ihnen Betäubungsmarken geben, was den Kontrollaspekt des blauen Manas hervorhebt.

Dieser Archetyp kann im frühen Spiel Probleme haben, daher lohnt es sich, über eine zusätzliche Entfernung von Schwarz nachzudenken. Weiß kann billige Chump-Blocker anbieten, aber Llanowar-Elfen können das Gleiche tun, ohne eine zusätzliche Farbe hinzuzufügen und gleichzeitig Mana bereitzustellen.

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