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Wie erstelle ich ein animiertes Sprite mithilfe von Bildsequenzen in Pygame?

Mary-Kate Olsen
Freigeben: 2024-11-08 16:26:02
Original
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How to Create an Animated Sprite Using Image Sequences in Pygame?

Erstellen Sie ein animiertes Sprite mithilfe einer Folge von Bildern

In Python können Sie mit Pygame ganz einfach animierte Sprites aus einer Reihe von Bildern erstellen Bilder:

Voraussetzungen:

  • Erfassen Sie Ihre Bilder als Sequenz (z. B. Explosionsbilder als separate PNGs).
  • Stellen Sie sicher, dass dies der Fall ist einheitliche Abmessungen.

Zeitabhängig Animation:

  1. Bilder laden und speichern:Erstellen Sie eine Liste, um die Bilder aufzunehmen und in diese zu laden.
  2. Variablen definieren: Initialisieren Sie einen Index, um das aktuelle Bild zu verfolgen, eine aktuelle Zeit, um die seit dem letzten Bildwechsel verstrichene Zeit zu messen, und eine Animationszeit für den Wechsel Bilder.
  3. Hauptschleifenaktualisierung:

    • Aktuelle Zeit erhöhen.
    • Wenn die aktuelle Zeit die überschreitet Animationszeit:

      • Aktuelle Zeit auf 0 zurücksetzen.
      • Inkrementieren den Index und setzen Sie ihn zurück, wenn die Anzahl der Bilder erreicht ist.
      • Ändern Sie das Bild des Sprites in den neuen Index.

Frame-abhängige Animation:

Ähnlich wie zeitabhängige Animation, aber anstatt Zeit zu verwenden, Erhöhen Sie die aktuelle Frame-Anzahl:

  1. Hauptschleifenaktualisierung:

    • Erhöhen Sie den aktuellen Frame.
    • Wenn der aktuelle Frame die Anzahl der Animationsframes überschreitet:

      • Setzen Sie den aktuellen Frame auf zurück 0.
      • Erhöhen Sie den Index und setzen Sie ihn zurück, wenn die Anzahl der Bilder erreicht ist.
      • Ändern Sie das Bild des Sprites in den neuen Index.

Arbeiten Beispiel:

import pygame

class AnimatedSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, position, images):
        super().__init__()
        self.images = images
        self.index = 0
        self.image = images[self.index]
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=position)
        self.animation_time = 0.1
        self.current_time = 0

    def update(self, dt):
        self.current_time += dt
        if self.current_time >= self.animation_time:
            self.current_time = 0
            self.index = (self.index + 1) % len(self.images)
            self.image = self.images[self.index]
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Auswahl zwischen zeitabhängig und rahmenabhängig:

  • Zeitabhängig: Stellt sicher Die Animationsgeschwindigkeit ist unabhängig von der Bildrate konstant, kann jedoch zu Ungleichmäßigkeiten führen Abstand.
  • Frameabhängig: Kann bei konsistenten Bildraten flüssiger erscheinen, wird jedoch durch Verzögerungen beeinträchtigt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich ein animiertes Sprite mithilfe von Bildsequenzen in Pygame?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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