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Mutexe vs. Kanäle in Go: Wann sollte man sie jeweils verwenden?

Linda Hamilton
Freigeben: 2024-11-09 05:53:02
Original
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Mutexes vs. Channels in Go: When to Use Each?

Auswahl zwischen Mutexes und Kanälen: Wann man sie jeweils verwendet

Einführung

Beim Synchronisieren des gleichzeitigen Zugriffs auf freigegebene Ressourcen in Go stehen zwei primäre Optionen zur Verfügung: sync.Mutex und Kanäle (chan). Während beide eine Synchronisierung erreichen können, hängt ihre Eignung von bestimmten Szenarien ab.

Mutex vs. Kanal

Mutex (sync.Mutex):

  • Sperrt eine Ressource, sodass jeweils nur eine Goroutine darauf zugreifen kann.
  • Gewährt exklusives Eigentum und garantiert, dass die gesperrte Ressource in einem konsistenten Zustand bleibt.

Kanal (chan):

  • Erleichtert die Kommunikation zwischen Goroutinen durch die Weitergabe von Nachrichten oder Daten.
  • Unterstützt den gleichzeitigen Zugriff von mehreren Goroutinen und ermöglicht so den Datenaustausch und Synchronisierung.

Wann man einen Mutex verwendet

  • Schutz eines internen Zustands: Mutexe eignen sich zum Schutz gemeinsam genutzter Variablen innerhalb eine einzelne Goroutine, wie interne Strukturen oder Caches.
  • Cache-Probleme: Mutexe können den Zugriff auf zwischengespeicherte Daten synchronisieren, um die Datenkonsistenz sicherzustellen und Race Conditions zu verhindern.
  • Für eine bessere Leistung: Mutexe können in bestimmten Szenarien, in denen der ausschließliche Besitz einer Ressource unerlässlich ist, effizienter sein als Kanäle.

Beispiele:

  • Ein einfacher Zähler, der einen Mutex für synchronisierte Inkrementierungs- und Dekrementierungsoperationen verwendet.
var count int
var m sync.Mutex

func increment() {
    m.Lock()
    defer m.Unlock()
    count++
}
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  • Ein „Ping-Pong“-Spiel, das einen Mutex verwendet, um einen gemeinsamen Ball zwischen zwei Goroutinen weiterzugeben.
var ball *Ball
var m sync.Mutex

func player(name string) {
    for {
        m.Lock()
        ball.hits++
        fmt.Println(name, ball.hits)
        time.Sleep(100 * time.Millisecond)
        m.Unlock()
    }
}
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  • Ein einfacher Cache, der einen Mutex verwendet, um den Zugriff auf eine Karte zu synchronisieren.
var cache map[string]interface{}
var m sync.Mutex

func get(key string) interface{} {
    m.Lock()
    defer m.Unlock()
    return cache[key]
}
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Quelle:php.cn
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