Warum das Anhängen an Slices Thread-unsicher sein kann
Wenn mehrere Goroutinen gleichzeitig versuchen, Daten an ein Slice anzuhängen, kann dies zu einer Datenwettlaufbedingung führen geschehen. Dies liegt daran, dass Slices in Go nicht threadsicher sind, was bedeutet, dass mehrere Goroutinen gleichzeitig auf denselben Slice-Header zugreifen und ihn ändern können, was möglicherweise zu Datenbeschädigungen führt.
Illustration zum Datenwettlauf
Betrachten Sie den folgenden Code:
destSlice := make([]myClass, 0) var wg sync.WaitGroup for _, myObject := range sourceSlice { wg.Add(1) go func(closureMyObject myClass) { defer wg.Done() var tmpObj myClass tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName destSlice = append(destSlice, tmpObj) }(myObject) } wg.Wait()
In diesem Code hängen mehrere Goroutinen gleichzeitig an das destSlice-Slice an. Dies kann zu fehlenden oder leeren Daten im resultierenden Slice führen, da Goroutinen ihre Vorgänge verschachteln und die Änderungen der anderen überschreiben können.
Datenrennen mit der Option „-race“ überprüfen
Wenn Sie den Code mit der Option „-race“ ausführen, wird für jedes erkannte Datenrennen eine Warnung generiert. Die folgende Ausgabe veranschaulicht die Datenwettlaufbedingungen im bereitgestellten Code:
================== WARNING: DATA RACE Read at 0x00c420074000 by goroutine 6: main.main.func1() /home/icza/gows/src/play/play.go:20 +0x69 Previous write at 0x00c420074000 by goroutine 5: main.main.func1() /home/icza/gows/src/play/play.go:20 +0x106 Goroutine 6 (running) created at: main.main() /home/icza/gows/src/play/play.go:21 +0x1cb Goroutine 5 (running) created at: main.main() /home/icza/gows/src/play/play.go:21 +0x1cb ==================
Lösung: Verwenden eines Mutex für die Synchronisierung
Um threadsichere gleichzeitige Anhänge sicherzustellen, müssen Sie kann einen Mutex verwenden, um den destSlice-Slice-Header zu schützen. Der folgende geänderte Code demonstriert dies:
var ( mu = &sync.Mutex{} destSlice = make([]myClass, 0) ) var wg sync.WaitGroup for _, myObject := range sourceSlice { wg.Add(1) go func(closureMyObject myClass) { defer wg.Done() var tmpObj myClass tmpObj.AttributeName = closureMyObject.AttributeName mu.Lock() destSlice = append(destSlice, tmpObj) mu.Unlock() }(myObject) } wg.Wait()
Durch den Erwerb des Mutex vor jedem Anhängevorgang verhindern Sie, dass mehrere Goroutinen gleichzeitig den Slice-Header ändern, wodurch die Datenintegrität sichergestellt und die Datenwettlaufbedingung beseitigt wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum ist das Anhängen an Slices in Go threadunsicher?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!