


Wie kann ich mithilfe von MPI effizient 2D-Arrays zwischen Knoten senden und empfangen?
Senden und Empfangen von 2D-Arrays über MPI
Die Verwendung von MPI für die Parallelverarbeitung bietet enorme Leistungsvorteile, insbesondere bei Berechnungen mit großen Matrizen. In solchen Szenarien kann die Aufteilung einer Matrix auf mehrere Knoten den Prozess erheblich optimieren.
Implementieren der gemeinsamen Nutzung von Kantenwerten
Im bereitgestellten Szenario muss jeder Knoten Kantenwerte mit teilen seine Nachbarn. Das vorgeschlagene Schema, um dies mithilfe von MPI zu erreichen, lautet wie folgt:
if (myrank == 0) { for (i = 0 to x) { for (y = 0 to y) { C++ CODE IMPLEMENTATION MPI_SEND(A[x][0], A[x][1], A[x][2], Destination= 1...) MPI_RECEIVE(B[0][0], B[0][1]......Sender = 1...) } } if (myrank == 1) { for (i = x+1 to xx) { for (y = 0 to y) { C++ CODE IMPLEMENTATION MPI_SEND(B[x][0], B[x][1], B[x][2], Destination= 0...) MPI_RECEIVE(A[0][0], A[0][1]......Sender = 1...) } } }
Array-Zuweisung optimieren
Um die Speicherverwaltung und MPI-Kommunikation zu vereinfachen, sollten Sie die Zuweisung von Arrays mit zusammenhängenden Elementen in Betracht ziehen anstelle der „mehrdimensionalen Arrays“ von C. Dies kann mit Funktionen wie den folgenden erreicht werden:
int **alloc_2d_int(int rows, int cols) { int *data = (int *)malloc(rows*cols*sizeof(int)); int **array= (int **)malloc(rows*sizeof(int*)); for (int i=0; i<rows; i++) array[i] = &(data[cols*i]); return array; } int **A; A = alloc_2d_init(N,M);
MPI-Senden/Empfangen
Sobald die Arrays zusammenhängend zugeordnet sind, wird das Senden und Empfangen ganzer N x M-Arrays unkompliziert :
MPI_Send(&(A[0][0]), N*M, MPI_INT, destination, tag, MPI_COMM_WORLD);
Barrieren vs. blockierendes Senden/Empfangen
MPI bietet mehrere Funktionen für die Kommunikation, einschließlich blockierender (z. B. MPI_Send) und nicht blockierender (z. B. MPI_Isend). Für blockierende Vorgänge sind keine Barrieren erforderlich, da die Kommunikation von Natur aus synchronisiert ist.
Andere MPI-Funktionen
Zusätzlich zu MPI_Send und MPI_Receive sollten Sie die Verwendung von MPI_Sendrecv für eine flexiblere Kommunikation in Betracht ziehen nicht blockierende Operationen wie MPI_Isend und MPI_Irecv, um Kommunikation und Berechnung zu überlappen.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
