


Ys X: Nordics – Walkthrough zu Fishscale Island
Ys X: Nordics nimmt Sie mit auf eine Reise durch die Meere, wo Sie auf viele Inseln stoßen, die Sie erkunden und von den Untoten befreien müssen. Einige dieser Inseln sind ziemlich klein, und Sie werden sie wahrscheinlich nur einmal besuchen, sodass Sie das Beste aus Ihrer Reise herausholen müssen.
Im Rahmen der Hauptgeschichte in Kapitel 3 müssen Sie sich auf den Weg zur Fischschuppeninsel machen. Die Insel ist ziemlich klein und eine der ersten Inseln, auf die Sie möglicherweise stoßen, wenn Sie zu Ihrem offiziellen Beginn von Balta Island auf den Sandras aufbrechen Deine Reise.
So erreichen Sie Fishscale Island
Fishscale Island liegt westlich der Insel Balta. Das Erreichen der Insel ist ziemlich einfach, da Sie dem Wind folgen können, um so schnell wie möglich zur Insel zu gelangen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, nicht auf dem Wind zu reiten und auf offener See zu reisen, kann es eine Weile dauern, bis Sie Fishscale Island erreichen, da Sie Ihr Schiff zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich noch nicht aufgerüstet haben.
Wenn Sie sich Fishscale Island nähern, werden Sie mehrere Felsen bemerken, die von den Sandras angegriffen und mit Artillerie zerstört werden können. Sie müssen diese Steine nicht zerstören, um die Geschichte voranzutreiben. Sobald Sie nah genug dran sind, können Sie auf der Insel aussteigen.
Wenn Sie die Quest auf Fishscale Island vorantreiben, sind Sie für eine Weile von der Erkundung des offenen Meeres ausgeschlossen. Wenn Sie sich also um kleinere Quests oder Aufgaben kümmern möchten, erledigen Sie dies am besten, bevor Sie sich auf den Weg nach Fishscale Island machen.
Komplettlösung für Fishscale Island
Sobald Sie auf der Insel von Bord gegangen sind, werden Sie schnell das Schiffswrack zu Ihrer Rechten bemerken. Nähern Sie sich ihm und Sie werden in der Lage sein, mit ihm zu interagieren. Nach der Interaktion mit dem Schiffswrack entdecken Adol und Karja eine Notiz auf dem kaputten Mast, die besagt, dass der Verfasser der Notiz verflucht wurde, und fordert das Duo auf, die Insel zu verlassen.
Adol wäre von der Aussicht begeistert und würde gerne mehr nachforschen. Wenn Sie sich vom Schiffswrack entfernen und auf die Insel vordringen, werden Sie einen behauenen Stein bemerken, dervon schwarzem Miasmaumgeben ist.
Durch die Annäherung an den Behauenstein wird eine Sequenz freigeschaltet, in der Adol entdecken kann, dass er den Behauenstein möglicherweise reinigen kann. Nach der Sequenz müssen Sie sich dem Hewnstone nähern unddie Interaktionstaste gedrückt halten, um ihn zu reinigen.
Sobald Sie es gereinigt haben, können Sie es wie jeden anderen Hewnstone verwenden, auf den Sie bisher gestoßen sind, und erhalten die folgenden Gegenstände:
- Manapunkt (Adol)
- Manapunkt (Karja)
- Darüber hinaus können Sie neue Arten von Manasamen verfeinern.
Nachdem Sie mit dem Hewnstone interagiert haben, können Sie geradeaus gehen und der Spur kleiner Manakristalle folgen. Sie werden feststellen, dassder Weg in zwei Teile teilt, wobei der eine geradeaus mit der Questmarkierung und der andere nach rechts führt.
Wenn Sie nach rechts gehen, werden Sie einen riesigen Stein vor sich sehen, zu dem eine kurze Spur kleiner Manakristalle führt. Wenn Sie den Stein umrunden, finden Sie eine Truhe, die drei rote Tropfen enthält, mit denen Sie später Manasamen an einem behauenen Stein herstellen können.
Wenn Sie von der Truhe nach Norden gehen, können Sie auf einen riesigen Manakristall stoßen, den Sie angreifen können, um mehrere Manakristalle zu erhalten. Nachdem Sie das alles erledigt haben, können Sie geradeaus zum Questmarker gehen, wo Sie einem großen humanoiden Griegr begegnen, der so etwas wie eine Stammesmaske trägt und gegen den Sie kämpfen müssen frontal.
Wie man Tribal Mask Griegr auf Fishscale Island besiegt
Obwohl es sich nicht um einen offiziellen Bosskampf handelt, ist der einzige Feind, dem Sie auf der Fischschuppeninsel begegnen, ein Griegr, der über einen gepanzerten Gesundheitsbalken verfügt und Ihnen möglicherweise ein wenig Probleme bereitet, wenn Sie auf einem höheren Schwierigkeitsgrad spielen. Trotzdem sind die Bewegungen des Griegr ziemlich einfach zu bewältigen.
Angriffe |
Beschreibung |
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Wischen | Der Griegr wird seine Krallen herumschwingen, um Adol und Karja anzugreifen. | Wenn Sie eine perfekte Parade ausführen, wird der Griegr betäubt. Andernfalls könnte der Griegr seine Krallen ein paar Mal herumschwingen, wenn du ihn weiterhin blockierst. |
Riesiger Umarmungsangriff | Der Feind wird rot leuchten und beide Arme weit ausstrecken, während er versucht, dich zu packen. | Da dies einer dieser Angriffe ist, die normalerweise nicht geblockt werden können, müssen Sie entweder etwas Abstand zum Feind schaffen oder versuchen, eine perfekte Parade zu versuchen. |
Springender Wisch | Der Griegr springt in die Luft und führt bei der Landung einen Frontalschlag aus. | Dieser Angriff ist ziemlich leicht zu erkennen und hat eine unglaublich kurze Reichweite. Es funktioniert gut, einfach die Block-Taste gedrückt zu halten, da es beim Blocken keinen nennenswerten Schaden verursacht. |
Kreisattacke | Der Feind wird kreischen, Adol und Karja von sich wegstoßen und gleichzeitig etwas Schaden anrichten. | Wenn Sie die Block-Taste gedrückt halten, können Sie den größten Teil des Schadens dieses Angriffs vernachlässigen. |
Glühender Kreisch | Wenn die Gesundheit dieses Gegners niedrig ist, beginnt sein Gesicht zu leuchten und er stößt ein Kreischen aus, das Sie wegstößt und gleichzeitig Schaden verursacht. Es verleiht dem Griegr außerdem volle Rüstung. | Du kannst nicht viel gegen diesen Angriff tun, also musst du seine Panzerung erneut abbauen. |
Wenn du weiterhinDuo-Fähigkeiten verwendest und alle seine Bewegungen konsequent blockierst, wirst du es in kürzester Zeit besiegen können. Nachdem Sie den Griegr besiegt haben, wird Karja Adol bitten, zu versuchen, ihn zu reinigen, so wie er Dogi während desRitus der Schildbruderschaft gereinigt hat.
Als Adol versucht, den Griegr zu reinigen, stellt sich heraus, dass es sich bei dem Griegr um Joel, Mirabels Vater handelt. Joel wird dann mit Adol und Karja zum Sandras aufbrechen.
Joel und das Duo werden besprechen, wie er auf der Insel gelandet ist, und Joel wird verraten, dass er sich der Katastrophe, die Carnac widerfuhr, nicht bewusst war und wann auf seinem Fischerboot auf dem Meer war es ist passiert. Joel erwähnt auch, dass er Jord, eine Griegr-Frau, traf, als er im Meer war, und von ihr in einen Griegr verwandelt wurde.
Als Joel anbietet, sich der Crew von Adol und Karja anzuschließen, wird Sandras von einer Griegr-Flotte angegriffen, angeführt von einem mächtigen Untoten namens Odr. Nach einer langen Zwischensequenz kämpfst du gegen Odr.
Kampf gegen Odr
Der Bosskampf gegen Odr kann sehr herausfordernd sein, aber Sie sollen hier nicht gewinnen. Sobald der Kampf beginnt, werden Sie schnell feststellen, dass Odr weitaus stärker ist als alle Feinde, denen Sie bisher begegnet sind, da es schon eine Herausforderung darstellt, seine Rüstung zu zerbrechen.
Wenn du kurz davor bist, seine Rüstung zu brechen, wird Odr einen aufgeladenen Angriff entfesseln, der dich mit einem Schlag auslöschen kann. Sobald Sie im Kampf gegen Odr besiegt werden, wird er Karjas Potenzial loben und Adol mit einem Fluch belegen, der ihn in drei Monaten zum Tode zwingen wird, es sei denn, das Duo tötet zuerst Odr. Er lädt die beiden Hauptcharaktere ein, stark genug zu werden, um ihn in einer begrenzten Zeit zu töten.
Von dort aus wird Odr gehen und Karja wird gezwungen sein, eine wichtige Entscheidung zu treffen. Als Karja ihre Entscheidung trifft, die Tyrant zu durchqueren, um der Griegr-Flotte zu entkommen, landet die Besatzung auf der Insel Termina, die die nächste Station der Reise des Duos sein wird.
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