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Wie kann ich in Three.js eine realistische Atmosphäre um eine gerenderte Erde erzeugen?

Susan Sarandon
Freigeben: 2024-11-10 06:14:02
Original
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How can I create a realistic atmosphere around a rendered Earth in Three.js?

Wie kann ich eine „Atmosphäre“ über einer Darstellung der Erde in Three.js rendern?

In Three.js können Sie eine Atmosphäre wie folgt simulieren Techniken:

  1. Atmosphärische Streuung: Diese Technik simuliert die Streuung von Licht im Atmosphäre und erzeugt einen realistischen Glanz um Objekte herum. Um dies zu erreichen, können Sie ShaderMaterial verwenden und einen benutzerdefinierten Shader schreiben, der atmosphärische Streuung implementiert.

Hier ist ein Beispiel für einen Shader, der atmosphärische Streuung implementiert:

// Vertex shader
varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

// Fragment shader
uniform vec3 cameraPosition;
uniform float scattering;
uniform float extinction;
uniform float turbidity;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vec3 rayDirection = normalize(vWorldPosition - cameraPosition);
  vec3 attenuation = exp(-scattering * extinction * rayDirection.y * vWorldPosition.y);

  vec3 scatteringColor = attenuation * vec3(0.2, 0.5, 1.0);
  vec3 extinctionColor = vec3(0.0, 0.0, 0.0);

  gl_FragColor = vec4(scatteringColor + extinctionColor, 1.0);
}
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  1. Scheitelpunktverschiebung: Diese Technik verschiebt die Scheitelpunkte von Objekten, um einen schimmernden Effekt zu erzeugen und die Effekte zu simulieren der Atmosphäre. Dazu können Sie den VertexDisplacementShader verwenden und einen benutzerdefinierten Shader schreiben, der die Scheitelpunkte verzerrt.

Hier ist ein Beispiel für einen Shader, der die Scheitelpunktverschiebung implementiert:

// Vertex shader
uniform float time;
uniform float amplitude;
uniform float frequency;

varying vec3 vWorldPosition;

void main() {
  vec3 noise = vec3(perlinNoise(vWorldPosition * frequency));
  vec3 displacement = noise * amplitude;

  vWorldPosition = (modelMatrix * vec4(position + displacement, 1.0)).xyz;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}

// Fragment shader
void main() {
  gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
Nach dem Login kopieren

By Durch die Kombination dieser Techniken können Sie eine realistische Darstellung einer Atmosphäre in Three.js erstellen.

Hier sind einige zusätzliche Tipps für Erstellen eines atmosphärischen Effekts in Three.js:

  • Verwenden Sie eine Verlaufstextur, um einen sanften Übergang zwischen der Atmosphäre und dem Himmel zu erzeugen.
  • Fügen Sie der Atmosphäre einen leichten Dunst hinzu, um einen zu erzeugen realistischerer Streueffekt.
  • Passen Sie die Parameter der Shader an, um das Erscheinungsbild der Atmosphäre zu optimieren.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich in Three.js eine realistische Atmosphäre um eine gerenderte Erde erzeugen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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