Beim Erstellen von Kampfbegegnungen für Ihre Dungeons & Dragons-Sitzungen kann es oft eine umwerfende Aufgabe sein, sie richtig auszubalancieren. Um zu entscheiden, wie schwer es ist, orientieren Sie sich häufig an der Herausforderungsbewertung einer Kreatur, diese Zahl ist jedoch für Gruppen mit vier Mitgliedern gedacht, von denen Sie möglicherweise weniger oder mehr haben.
Aus diesem Grund wurde im Dungeon Master’s Guide 2024 eine neue Möglichkeit zum Ausgleich der Kampfschwierigkeiten hinzugefügt, und zwar durch das XP-Budgetsystem. Dieses System mag komplizierter klingen, ist aber weitaus einfacher zu verwenden als die Herausforderungsbewertung und lässt sich leicht an Gruppen jeder Größe anpassen.
Der Dungeon Master’s Guide 2024 enthälteine neue Möglichkeit, Begegnungen auszugleichendas XP-Budget. Es handelt sich um eine nach Stufen unterteilte Tabelle, die zeigt, wie viel Erfahrung ein Spieler verdienen sollte durch eine einfache, normale oder schwere Begegnung gegen die Kreaturen in Ihrer Kampagne.
Da die Tabelle wie viel ein einzelner Spieler verdient zeigt, können Sie ganz einfach ermitteln, wie viel Erfahrung Sie Ihrer gesamten Gruppe geben sollten, indem Sie dies mit der Anzahl der Gesamtspieler multiplizieren. Das Die in der Tabelle angezeigten Zahlen sind die maximal mögliche Erfahrung. Wenn Sie also mehr verdienen, würde die Begegnung einen höheren Schwierigkeitsgrad erreichen.
Stufe |
Geringe Schwierigkeit |
Mäßiger Schwierigkeitsgrad |
Hoher Schwierigkeitsgrad |
---|---|---|---|
1 |
50 |
75 |
100 |
2 |
100 |
150 |
200 |
3 |
150 |
225 |
400 |
4 |
250 |
375 |
500 |
5 |
500 |
750 |
1.100 |
6 |
600 |
1.000 |
1.400 |
7 |
750 |
1.300 |
1.700 |
8 |
1.000 |
1.700 |
2.100 |
9 |
1.300 |
2.000 |
2.600 |
10 |
1.600 |
2.300 |
3.100 |
11 |
1.900 |
2.900 |
4.100 |
12 |
2.200 |
3.700 |
4.700 |
13 |
2.600 |
4.200 |
5.400 |
14 |
2.900 |
4.900 |
6.200 |
15 |
3.300 |
5.400 |
7.800 |
16 |
3.800 |
6.100 |
9.800 |
17 |
4.500 |
7.200 |
11.700 |
18 |
5.000 |
8.700 |
14.200 |
19 |
5.500 |
10.700 |
17.200 |
20 |
6.400 |
13.200 |
22.000 |
Sie müssen sich zunächst entscheiden, ob Sie eine Begegnung mit niedrigem, mittlerem oder hohem Schwierigkeitsgrad wünschen und dann in der Tabelle nachsehen, wie viele Erfahrungspunkte das mit sich bringen würde. Multiplizieren Sie das mit der Anzahl der Spieler in Ihrer Gruppe, und schon haben Sie Ihr anfängliches XP-Budget.
Sie müssen jetzt nach Kreaturen suchen und die Erfahrungspunkte überprüfen, die sie geben, wenn Sie besiegt werden. Sie „kaufen“ jede Kreatur, die Sie in Ihre Begegnung einbeziehen möchten, und solange Sie es nicht übertreiben, wird die resultierende Begegnung den von Ihnen gewählten Schwierigkeitsgrad haben.
Sie sollten bei Kreaturen mit niedrigem CR vorsichtig sein, insbesondere bei solchen, die keine Erfahrung geben, da sie immer noch eine Herausforderung darstellen bei einer Begegnung. Während sie als Kreaturen für Abenteurer mit niedrigem Level geeignet sind, kann man sie leicht überwältigen, ohne es wirklich zu merken.
Die einfachsten Begegnungen sind in der Regel diejenigen, bei denen Spieler sich jeweils auf eine Sache konzentrieren können, selbst wenn es sich bei diesem Ding um ein großes Monster handelt. Wenn Sie einfach die CR eines Monsters an die Stufe der Gruppe anpassen, erhalten Sie eine einfache Begegnung, abgesehen von speziellen Mechaniken und Umgebungsgefahren.
Mäßiger Schwierigkeitsgrad bedeutet nicht „Standard“, da diese Begegnung kein Kinderspiel wäre. Wenn die Spieler nicht richtig vorbereitet sind, können die Dinge leicht schlimm werden, und einer oder mehrere von ihnen werden aus dem Kampf geworfen; Gelände und andere Merkmale der Begegnung können den Ablauf erheblich verändern.
Diese moderaten Begegnungen sind gute Möglichkeiten, Sitzungen abzuschließen, da sie hart genug sind, um die Dinge interessant zu halten, ohne dass die Spieler jedes Mal alles geben müssen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass die Begegnung zu schwer oder zu einfach ist, können Sie sie jederzeit spontan anpassen, indem Sie entweder Kreaturen fliehen lassen oder neue ins Spiel kommen (Natürlich unter Verwendung derselben Statistikblöcke).
Dies ist Ihre harte Grenze für das, was Ihre Spieler vernünftigerweise bewältigen können bevor es zu viel wird. Wenn Sie mehr Erfahrungspunkte ausgeben, als Ihr Budget für eine Begegnung mit hohem Schwierigkeitsgrad vorsieht, kann dies wahrscheinlich zu einem Kampf führen, der Ihre Spieler auslöscht, je nachdem, wie viel Sie zusätzlich ausgegeben haben.
Wenn Sie den Schwierigkeitsgrad über dieses Budget hinaus erhöhen müssen, ist es besser, andere Bereiche der Begegnung zu ändern, als größere und schlimmere Kreaturen hinzuzufügen. Das Verleihen von Kreaturen mit zusätzlichen Eigenschaften oder Resistenzen kann die Aufgabe ebenfalls erledigen Bekämpft sie in einem dynamischen Szenario statt in einem statischen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: XP-Budget, erklärt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!