In Go sind Strukturen Werttypen, was bedeutet, dass sie bei der Zuweisung kopiert werden. Wenn Sie ein Strukturobjekt deklarieren und es einer Variablen zuweisen, wird eine Kopie der Struktur in dem für diese Variable zugewiesenen Speicher erstellt.
Einem Strukturobjekt Null zuweisen , wie etwa person1 = nil, wird es nicht aus dem Speicher entfernen. Dies liegt daran, dass Null kein gültiger Wert für Strukturtypen ist. Stattdessen handelt es sich um einen Typzuweisungsfehler.
Go verwendet einen Garbage Collector, um den Speicher zu verwalten. Der Garbage Collector gewinnt automatisch ungenutzten Speicher zurück, einschließlich Strukturobjekten. Dies geschieht, wenn das Objekt nicht mehr erreichbar ist, was bedeutet, dass in Ihrem Programm keine Verweise mehr darauf vorhanden sind.
Wenn Sie die in einer Struktur enthaltenen Daten entfernen möchten, können Sie dies tun Weisen Sie ihm einen neuen Wert zu, beispielsweise den Nullwert person1 = Person{}. Dadurch werden die vorhandenen Daten im Objekt überschrieben, der ihm zugewiesene Speicher wird jedoch nicht freigegeben. Der Garbage Collector wird diesen Speicher schließlich zurückgewinnen, wenn er nicht mehr erreichbar ist.
Wenn Sie einen Zeiger auf eine Struktur (*Person) haben, können Sie ihr Null zuweisen (person1 = nil), um anzuzeigen, dass es nicht mehr auf ein gültiges Strukturobjekt zeigt. Dadurch wird das angezeigte Objekt nicht aus dem Speicher entfernt, der Garbage Collector kann es jedoch zurückgewinnen, wenn es nicht mehr erreichbar ist.
Der Garbage Collector in Go ist äußerst effizient und optimiert und stellt bei Bedarf automatisch Speicherplatz frei. Daher ist es im Allgemeinen nicht erforderlich, den Speicher manuell zu verwalten, und es wird nicht empfohlen, zu versuchen, in den Betrieb des Garbage Collectors einzugreifen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie lösche ich Strukturobjekte in Go?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!