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Dungeons & Dragons: Wie man magische Ansteckungen erzeugt

Nov 11, 2024 pm 02:56 PM

Magie in Dungeons & Dragons hat den Bewohnern vieler Fantasiewelten das Leben ziemlich einfach gemacht, kann es aber genauso gut zur Hölle machen. Dies kann unter anderem durch magische Ansteckungen geschehen, eine Krankheitsart, die im Dungeon Master’s Guide 2024 vorgestellt wird.

Dungeons & Dragons: How To Create Magical Contagions

Die drei Ansteckungsbeispiele eignen sich perfekt als Ausgangspunkt für die Erstellung eigener Versionen, es gibt jedoch kaum Richtlinien dafür, wie sie funktionieren sollten. Auch wenn die Freiheit geschätzt wird, könnte sie für einige Spieler entmutigend sein, aber deshalb sind wir hier, um zu helfen.

Wie man magische Ansteckungen erzeugt

Dungeons & Dragons: How To Create Magical Contagions

Die einzigen allgemeinen Aspekte, die bei einer magischen Ansteckung berücksichtigt werden müssen, sind wie leicht sie sich ausbreiten kann und wie stark Ruhe die Genesung beeinflusst. Wenn Ihre Ansteckung irgendeine Art von Ruhe zulässt, dann Eine Ruhezeit von drei Tagen würde es einer Kreatur ermöglichen, einen Konstitutionsrettungswurf (SG 15) durchzuführen und möglicherweise einen Vorteil beim Rettungswurf gegen die Ansteckung für 24 Stunden zu erlangen.

Erstinfektion

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Ihre magische Ansteckung kann aus allen möglichen Quellen kommen, genau wie normale Krankheiten in der realen Welt. Verunreinigtes Wasser, verunreinigte Luft oder verunreinigte Nahrung könnten die Krankheit verbreiten und dazu führen, dass sie mit Trägern in Berührung kommt oder von ihnen angegriffen wird. Am besten definieren Sienur einen Ansteckungsweg, um es nicht unnötig kompliziert zu machen.

Alle drei Beispiele für magische Ansteckungen im Dungeon Master’s Guide 2024 haben die Auswirkungen der Ansteckung, die 1W4 Tage nach der Infektion auftritt, das ist also ein guter Ausgangspunkt für jede Ansteckung, die Sie machen. Wenn Sie viele Sitzungen an einem einzigen Tag verbringen, sollte die Ansteckung bereits am nächsten Tag auftreten, damit die Spieler die Möglichkeit haben, sich daran zu erinnern, was sie infiziert hat.

Ausbreitung der Ansteckung

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Der Sinn einer magischen Ansteckung besteht darin, sich auszubreiten und sowohl eine Gefahr für die Spieler als auch ein Handlungsaufhänger zu sein. Die Art und Weise, wie sich die Ansteckung ausbreitet, muss im Zentrum Ihrer Handlung stehen und nicht nur eine zufällige Krankheit sein, die ein Dorf befällt, das die Gruppe nie wieder besuchen muss.

Möglicherweise möchten Sie jedoch nicht, dass die Ansteckung in einer stark urbanisierten Stadt stattfindet, es sei denn, Sie sind bereit, das damit verbundene Chaos zu bewältigen. Quarantänezonen, Massenansteckungsgebiete , und abgelegene Teile der Stadt sind nur einige Dinge, die ein Abenteuer schwierig, aber unvergesslich machen können.

Die Ansteckung heilen

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Wie jede Ansteckung geheilt wird hängt von ihren individuellen Auswirkungen ab, aber es muss nichts allzu Kompliziertes sein. Überlegen Sie, worum sich Ihre Ansteckung dreht und wie Sie sie normalerweise heilen würden. Sie könnten auch ein spezielles Artefakt als Sofortlösung haben, das die Gruppe finden muss.

Sight Rot, ein Ansteckungsbeispiel im Dungeon Master’s Guide 2024, kann durch Zauber geheilt werden, die den Blindheitszustand beseitigen, während die anderen ausgeruht werden können.

Es ist wichtig, dass Ihre Ansteckung heilbar ist und kein Dauerzustand ist, mit dem Ihre Spieler leben müssen.

Auswirkungen magischer Ansteckungen

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Basierend auf den Beispielen im Dungeon Master's Guide 2024 können Ansteckungen ein bis drei schädliche Auswirkungen haben. Dies spricht für die Schwere der Ansteckung, die die Spieler dazu zwingen würde, besonders vorsichtig zu sein beim Umgang mit schmutzigen Abwasserkanälen oder tollwütigen Feinden.

Erschöpfung

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Erschöpfung wird in einigen magischen Ansteckungsbeispielen als eine Möglichkeit zur Darstellung von Fieber und Müdigkeit verwendet.Ein hohes Fieber ist bei vielen Krankheiten und Viren, die die Welt plagen, häufig vorhanden. Daher ist es wichtig, den besten Weg zu kennen Darstellen kann Ihnen dabei helfen, die interessanteren Auswirkungen dessen zu ermitteln, was Sie sich vorstellen.

Die negativen Auswirkungen der Erschöpfung können jedoch für sich genommen schon eine Strafe sein. Aus diesem Grund verursacht die magische Ansteckungsgefahr durch die Abwasserkanalpest nicht viele weitere Widrigkeiten, außer dass sie die Erschöpfung nur schwer loswerden kann.

Festgelegte Bedingungen

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Alles, was Sight Rot tut, ist, dem Spieler eine „permanente“ Version des Blindzustands zu geben, wodurch es einfach ist, verschiedene Ansteckungen basierend auf den anderen Zuständen zu erzeugen. Nicht alle von ihnen passen gut in die Ansteckungsform, aber sie können gute Ausgangspunkte bieten, um das zu schaffen, was Sie wollen.

Eine Ansteckung, die zu dem handlungsunfähigen Zustand führt, würde es einem Charakter nur erlauben, seine Bewegungsgeschwindigkeit zu nutzen, was seine Aktion im Spiel stark einschränkt. Nun ist eine Ansteckung, die auf dem vergifteten Zustand beruht, nicht komplex genug, aber Sie könnten die Gefahr hinzufügen, dass Sie hinfallen und sich übergeben, wann immer der betroffene Charakter von einem Angriff getroffen wird.

Positive Effekte

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Magische Ansteckungen sollten keine positiven Auswirkungen haben, aber sie würden zu einem interessanten Kompromiss führen, wiedie Lethargie, die man nach dem Ende des Haste-Zaubers erlitten hat.Das Positive sollte die negativen Aspekte jedoch nicht überwiegen. Andernfalls möchten die Spieler möglicherweise für immer krank bleiben.

Beispiele hierfür könnten eine Ansteckung sein, die dazu führt, dass die Muskeln seltsam wachsen, was den Kraftprüfungen ein Plus verleiht, aber die Geschwindigkeit des Charakters halbiert. Oder in einem anderen Fall könnte es so sein eine Ansteckung, die einem Charakter eine Stufe der Erschöpfung verleiht, ihm aber ermöglicht, mit Pflanzen zu sprechen während er das Gefühl hat, zu halluzinieren.

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