Abenteurer haben normalerweise keine Angst davor, ihren Feinden in Dungeons & Dragons gegenüberzutreten, aber manchmal stehen sie vor etwas so Schrecklichem, dass selbst die mächtigsten Helden den Drang verspüren, zu fliehen. Um dies zu verdeutlichen, enthält der Dungeon Master’s Guide 2024 Einzelheiten zum Umgang mit Angst und zu den psychischen Belastungen, die dadurch verursacht werden können.
Diese Richtlinien gelten nicht für jede einzelne Begegnung; Tatsächlich passen sie möglicherweise überhaupt nicht zu Ihrer Kampagne. Wenn Sie jedoch eine Sitzung ausschließlich über das Eintauchen in das Schattenfell oder noch schlimmer in das Ferne Reich gestalten möchten, benötigen Sie ein geeignetes System, um zu erkunden, wie sich die Charaktere in diesen Umgebungen fühlen könnten.
Der Dungeon Master's Guide 2024 empfiehlt eine sehr einfache Möglichkeit, mit Charakteren umzugehen, die Angst empfinden: Anwenden des Angstzustands. Dieser Zustand führt dazu, dass Charaktere nicht in der Lage sind, Close zur Quelle ihrer Angst zu gelangen sowie einen Nachteil bei D20-Tests für die Dauer.
Häufig ist ein Weisheitsrettungswurf damit verbunden, Angst zu verspüren, und Charaktere neigen dazu, den Rettungswurf am Ende ihres Zuges zu wiederholen, wenn sie versuchen, sich zu sammeln den Mut, sich allem zu stellen, was vor ihnen liegt. Die Schwierigkeit des Wurfs hängt vom Kontext ab sowie von den vergangenen Erfahrungen jedes Charakters.
Zum Beispiel ist eine der härtesten Prüfungen, die im Dungeon Master's Guide 2024 aufgeführt ist, die Konfrontation mit einem Portal zum Abgrund, aber ein Hexenmeister mit einem dämonischen Gönner wäre davon einigermaßen unbeeindruckt der Anblick. Sie sollten sich immer bei Ihren Spielern erkundigen, ob das Hinzufügen von Angsteffekten etwas ist, mit dem sich jeder wohlfühlen würde, und prüfen, ob es zunächst in Ihrer Umgebung sinnvoll wäre.
Wenn Sie eine Sitzung zum Thema Horror haben, können Sie zusätzliche Effekte zum Angstzustand hinzufügen, um die Spieler auf Trab zu halten. Wenn Sie dies tun, sollten die Begegnungen nicht besonders schwierig sein, da die Herausforderung bereits durch die Angst erhöht wird, die die Charaktere empfinden.
Der Dungeon Master’s Guide 2024 enthält drei Beispiele dafür, wie der Angstzustand verbessert werden könnte:
Da all diese Effekte davon abhängen, dass sie sich im Zustand der Angst befinden, werden Charaktere mit hoher Weisheit es oft vermeiden, sie zu erleiden die meiste Zeit. Wenn Sie eine Gruppe voller Geistlicher und Druiden haben, denken Sie daran, dass diese möglicherweise nicht einmal so mit Angst umgehen, wie Sie es von ihnen erwarten würden.
Die 2014er Version des Dungeon Master’s Guide enthielt einen Abschnitt über Wahnsinn, die verschiedenen Arten von Auswirkungen, die betroffene Kreaturen erleiden würden, und wie man sie behebt. Diese Effekte sind größtenteils verschwunden im Dungeon Master’s Guide 2024, ersetzt durch kürzere Regeln zu psychischem Stress.
Der Unterschied zwischen Angst und psychischem Stress besteht darin, dass Ersteres eine Urreaktion ist, während Letzteres auftreten kann, wenn für einen bestimmten Zeitraum mit etwas Beunruhigendem konfrontiert wird. Ein mutiger Charakter verspürt vielleicht keine Angst, wenn er einem unheimlichen Schrecken gegenübersteht, aber er könnte nach der Begegnung immer noch dauerhafte Auswirkungen auf seinen Geist haben.
Einen Anstieg des psychischen Stresses zu erleiden ist, als ob unser Gehirn angegriffen wird, und D&D hat bereits eine Art von Schaden, der dies darstellt: psychischer Schaden. Hier sind einige Beispielsituationen aus dem Dungeon Master’s Guide 2024, die zu psychischem Stress führen könnten, sowie eine Beispiel-Schwierigkeitsherausforderung und wie viel Schaden sie verursachen würde.
Beispiel |
DC speichern |
Psychischer Schaden |
---|---|---|
Halluzinogene Substanz, die die Wahrnehmung der Realität verzerrt. |
10 |
1d6 |
Teuflisches Idol, das den Charakter zerreißt. |
15 |
3d6 |
Eine Runde im Fernen Reich verbringen. |
20 |
9d6 |
Der Rettungswurf für diese Effekte ist normalerweise Weisheit, aber Sie können ihn je nach Kontext auch auf jeden der mentalen Fähigkeitswerte setzen. Eine empfohlene Regel ist, dass der Charakter seine höchste mentale Punktzahl für den Rettungswurf verwendet, da der brain alle ihm zur Verfügung stehenden Verteidigungsmechanismen nutzt, um Schaden zu vermeiden.
Genau wie der Wahnsinn im Jahr 2014 kann psychischer Stress anhaltende Auswirkungen haben, aber es gibt keine große D100-Tabelle, in der Sie die Wirkung auswählen können. Stattdessen wird empfohlen, Sie sie basierend auf dem Kontext der Kampagne zu erstellen und stets darauf zu achten, dass auch die Spieler ihnen zustimmen.
Der Zauber „Gefühle beruhigen“ kann verwendet werden, um die Auswirkungen aller psychischen Stresseffekte zu unterdrücken, aber er heilt sie nicht vollständig.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: Angst und psychischer Stress, erklärt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!