Einbettung in Go: Zeiger vs. Wert
Einbettung ist eine leistungsstarke Technik in Go, mit der Sie Code wiederverwenden und Funktionen zwischen Typen teilen können . Beim Einbetten können Sie entscheiden, ob ein Typ per Zeiger oder per Wert eingebettet werden soll. In diesem Artikel werden die Unterschiede zwischen diesen beiden Ansätzen untersucht und Hinweise gegeben, welcher Ansatz vorzuziehen ist.
Einbettung per Zeiger
Bei der Einbettung per Zeiger wird ein Feld im Einbettungstyp erstellt das zeigt auf den eingebetteten Typ. Dies ermöglicht eine bessere Kontrolle über den eingebetteten Typ, da Sie direkt auf seine Zeigermethoden zugreifen können. Zum Beispiel:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { *Bitmap on uint8 off uint8 }
Einbettung nach Wert
Einbettung nach Wert hingegen kopiert den eingebetteten Typ in den Einbettungstyp. Dieser Ansatz führt zu einem geringeren Speicherbedarf und macht die Dereferenzierung von Zeigern überflüssig. Zum Beispiel:
type Bitmap struct { data [4][4]bool } type Renderer struct { Bitmap // Embed by value on uint8 off uint8 }
Welcher Ansatz soll verwendet werden?
Die Wahl zwischen der Einbettung nach Zeiger oder nach Wert hängt vom jeweiligen Anwendungsfall ab. Berücksichtigen Sie die folgenden Faktoren:
Schlussfolgerung
Letztendlich ist die Entscheidung zwischen der Einbettung nach Zeiger oder nach Wert ist kontextabhängig. Wenn Sie die Unterschiede zwischen diesen Ansätzen verstehen, können Sie fundierte Entscheidungen treffen, die die Leistung und Benutzerfreundlichkeit Ihres Codes optimieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinbettung in Go: Zeiger vs. Wert: Wann sollten Sie beide verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!